标 题: pk经验全接触 zz
这里想和大家闲聊一下作一个pker应该具备的基本技能,偶打算从六个方面谈起
1 鹰的眼睛-----运用别人机器人的漏洞-----善于发现、利用对方机器人的漏洞,
或人为制造条件破坏对方的机器人,会使你占据天时地利,在 pk中处于优势,
把比自己厉害的人砍掉。。。。
2 运筹帷幄-----自己要制作相对完善的机器人-----发现了别人机器人的漏洞 缺陷,
就应该运用到自己的机器人中,至少在pk中防止被人利用。
完善的机器人是pker的左膀右臂。。。。
3 兵不厌诈-----只要达到目的就是正确的-----讨论各种骗术、诈术在pk中的应用,
只要把对方杀掉,用什么手段都是无所谓的,谁他们怎么说。。。
4 知己知彼-----广泛的收集信息-----兵法云:“知己知彼,百战不殆",
信息是 否灵通对于pk的成功与否有很大关系,
这里讨论在pk时需要采集的信息 及如何不被发现。
本节将讲述一种信息自动采集和将采集到的数据和信 息存储在word文档
或excel表格里的方法,这样便于日后查询。。。。
5 神出鬼没-----嘿嘿,你抓住我可不容易喔-----pker是特别的人,
当然应该有自己独特的行为习惯,才能防止被人家用同样的方法K掉。。。
6 神兵利器-----一些网络工具在pk中的应用-----讨论nuketool,spytool等网络
工具在pk中的应用(纯属讨论,对于产生的其他影响和后果笔者概不负责)。
现在江湖上pk的普遍的情形是杀很多比自己面很多的人,然后被更厉害的人杀 掉。
而那些pker也不怎么怕死,持的原则是杀一个够本,杀俩赚一个,一般每个pker都死过很多回。
笔者希望通过对pk的讨论改变这种传统的瞎砍的pk风气, 而形成一些高智商的职业杀手。
愿大家通过自己的智慧pk,从而得到更大的乐趣。
本文是给pker们和有志成为pker的后进们写的入门教程,但对于反pk和新手们
也同样有参考价值,mud初学者也可以把这本书当作zmud的进阶教程.
笔者以前玩过xo和xkx,所以文中都以xo和xkx举例.但基本观点在所有mud中都 一样.
hehe 晚上上线,看到很多人在发呆,比如 剑客 「 你,你.........我.....!」
玩家(Norose)站在这里发呆。
女剑客 「专业欺负ffox」小珊儿(Xshan)站在这里发呆。
( 玩家似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )
( 小珊儿看起来充满活力,一点也不累。 )
呵呵,这下标记的清清楚楚,你在发呆,You Are In Idle.....
这下pker们高兴了,hehe,偶们要杀的正是这种人,杀这种idleman
(以下 称发呆中的人为idleman,不要去红皮书或蓝皮书上去查哦)有三条好处:
1. 杀idleman时你可以作充分的准备,一般人见到pker就会马上跑,
但idleman 不会,所以你有充分的时间,你可以先四处转转,
实际上一般路过一个 idleman时都是先走过去,看看地形,周围的出口,死角,
这些地方有没有 特别的地方。有经验的pker熟悉mud中的每一处地形,
但四处转转可以查查 周围有没有其他厉害的玩家,以及他们是不是idleman,
这很重要,因为一般 在你杀了人之后系统会报告rumor,
线上所有开启rumor频道的非idleman都 能知道你杀了人,
马上就可能有很多人在寻找你,最杀你,而那些老怪物的 dummy们也纷纷把自己登出来,
站在要塞做好trigger专等你上勾。在xo中, 现在杀人的谣言中有pk的地点,
这对于pker很不利,所以在pk之前一定要 找好退路,
我见过很多pker都是在刚杀完一个人或没有杀完时就被杀掉了,
多杀一个实际上并不很重要,安全第一,还是那句话,只要活着,有的是机会。
有的pker觉得无所谓,觉得这是浪费时间,他们争取时间,
希望在有限的时间 内能多杀几个人。其实,这是一种极其消极的想法,
而且,一般的pker杀过的 人很多,杀气很高时,在地狱里是很难出来的,
事先仔细看看,少死一次,不是节约了在地府里的时间了吗,何况进地府还要掉功夫的说。
如果你对地图极熟的话,可以在pk时set brief 1,其实,熟悉地图是pker 的基本功,
这有时是决定你能否在从发出quit指令到离线的一段时间内安全退出 的最重要因素。
如果对地图不是很熟,pk时千万要set brief 0,安全第一吗。 我们还接着谈idleman,
对于idleman,你可以用看的方法查看,就是先look各个 出口,
发现非死角走过去再接着look,pker 应该把look 各个方向做成alias,
对于idleman,因为你有充裕的时间,这种步步为营的方法可以避免惊动别人,
你可以等杀完那个idleman后以最快的速度再杀掉那些附近的已经被探测到的其 他人,
也可以避免撤离时正好闯进一些更厉害的人手上。
如果经过仔细查看后 发现pk后将没有什么明显的退路了,那就应该在pk后尽快退出。
这种情况下一般 先发出quit指令,根据网络速度和经验找准时机下kill指令。
所以说,杀idleman 时你可以做好成分的准备
2. idleman一般不会主动逃跑,这样就可以避免他把你带到危险的地方。
而且idleman 不会连续逃跑,idleman的逃跑都是在每次心跳时系统判断的,
而且逃跑的方向有 一定的随机性,你guard住一个方向,有很大的几率会挡住他。
3. idleman不会乱讲话,他们一般不会在你下kill指令后chat或告诉其他人寻求援助
4. idleman在你停止杀他后也停止逃跑,如果你受了伤可以先走开,
等治好后过来接 着杀,如果他因逃跑而换了一个地方,你可以先离开他,
在过去马上guard住一个 出口,这种方法常常会将他逼入死角。
5. idleman经常是在练功,练功时enable的功夫和设置的参数和对战时经常是不一样 的,
而idleman经常不会在被pk时改回来,当然可以做个很简单的trigger使得在
被K时重新设置参数,可是很多人想不到,即使这样做了,也可以想办法使之当掉,
这以后在讨论,我们先研究发呆,呵呵。 做一个tick timer,定期发给系统指令,
虽然简单,可有时恰恰是因为此才使pker 在众多对象中偏偏选择了你。
写给系统:
两种人容易发呆,一是dummy,就是其他玩家用于做繁重、笨重的劳动的无私的奴隶们,
二是练功的人,后者大多是机器人或半机器人。
系统对发呆的提示我不知道巫师是出于什么目的,
发呆的提示经常是pker选择对象时的重要因素之一,从某种角度上讲
,mud中对于发呆的定义也不是很科学。在现实 生活中,我们说一个人在发呆
是指这个人当时在行为上没有运动,在思维上没有大家 可以很容易想到的思考运动,
我们很少说一个正忙碌工作的工人在发呆,也很少说一个 在思考问题的学者在发呆,
发呆的,经常是一些无聊的人,如上课走神的小学生,年 迈的老人...
在mud中一般发呆是指在一段时间内没有输入指令,那些练功、
对练的 玩家经常很长时间没有指令输入,系统提示的发呆,给他们带来了很大的不利。
吾认为应该对发呆这一概念重新定义,除去练功时的这种情况。
要想成为职业化的pk高手,必须熟练掌握各种破坏机器人的基本技能和技巧。
很多人的机器人或多或少都有一些漏洞.在半工机器人大情况下,
由于玩家可以 随时调整机器人的工作情况,一般不会出什么大错。
但半开工机器人的突然崩溃 会突然增加很多无用指令,使对方的数据传输量剧增,
并且在屏幕上突然产生大量 信息,从而阻塞住真正需要执行的指令。
这种阻塞程度是远非#5 hammer xshan, #5 loveu xshan 能做的到的。
因为这些emote 只能增加对方的屏幕输出,并不能阻塞 住对方正常指令的执行,
在对付一些连地图都记不熟的新手时候,这些emote还是有用 的,
突然产生的大量青色输出和由于pk指令的红色输出会对新手的视觉产生一定影响,
从而可能会使他们手足无措,茫然放弃生机。
pker应该养成在下kill指令前#5 loveu sb 的好习惯,这除了视觉效应外,
还可以使得机器人不完善的人不知道是谁对自己下了 kill命令,虽然平时记得很清楚,
goldgirl是段宝,zrd是段圣,可被突然下kill命令 并且被封屏后,
不一定会马上把中英文id对应起来,从而马上也对你下kill指令反击。
但是#5 loveu,#5 hammer对于老玩家基本不适用,很容易编出一个根据情况自动反击,
装备,enable 武功,设置战斗参数的机器人,
如果事先判断出不敌时采取响应措施的 机器人,他可以在发现有什么中年壮汉,
中年僧人之类的来的时候马上quit,启动另一个 不停surrender在逃跑的机器人,
如果他跑的足够快,而且网速快的话,你可能就很少 有机会出手或根本不出手,
到了一定时间后,他就quit掉了,如果他在放个dummy在路口 那你成功的可能性就有减小了很多。
全开工机器人一旦崩溃,一般就相当于把自己完全交给了对方,
正所谓“人为刀俎, 我为鱼肉”。 现在mud上存在大量的机器人,
机器人做的好,就能在pker到来是做出相应的正确的 抉择,
而pker要对付的,正是这种机器人,掌握一些破坏这些机器人的方法,
对日后的 pk有潜移默化的帮助。
专业人士谈pk
Player killing 是Mud 世界玩家行为中较为特别的一环。
在现实世界 中杀人是不被允许的; 除了少数的Mud外(注1),
在绝大多数的Mud 中也 不见容於其他玩者,
只有在极特殊的状况才不会引起其他玩家的的干涉。
否则多半会遭到其他玩家群起围攻。
中国有个固有观念就是『杀人偿命』, 而在Mud中也相同的流传着『杀人 者人恒杀之』。
但是由於Mud 中人物的生命具有无限性(注2),
所以要剥夺 杀人者再杀人的方法只有两种, 一为夺走装备,
另一种则为将该人物的属 性技能等能力降低到对其他玩家不再构成威胁的程度,
甚至将该人物逼到 不再上线为止。
所以就 PK 这件事而言, 可以分为PKer 和其他玩家两方面来讨论。
在 PKer 来说, 他们开始PK 的动机是什麽, PK 对象的选取 ,
PK 时的战术 运作将是我我要讨论的重点。在其他的玩家,
他们面对 PK 时的一些行为 模式也是我所感到兴趣的的问题。