//打坐的alias dzfunc
//使用方法 dzfunc 根骨 force的级别
//以下是函数体
// neilineed 至升到下一级别所需要打坐的气血数目
// %1是参数中传入的根骨,%2是参数中传入的force的级别
// qx是当前的气血值 neili1是当前的内力值 neili2是当前内力级别
#Math neilineed ((@neili2*2-@neili1)/((%1/3+%2/10)*2))*20;
#IF (@qx <= 20) {e;e;e;s;e;hp;sleep};
#IF (@qx > (@neilineed)) {dazuo @neilineed} {dazuo @qx-1}
//其中e;e;e;s;e;hp;sleep自己去随便修改,我是地府的,这是我回去睡觉的路线
//我现在的内力值是405,一次打坐380的气血就能升一级内力,我得转换系数
//目前仅为22,如果转换系数高的话费的气血就会更少,我想这样的打坐alias能
//更好的节约气血,在有限的气血下尽量升更多的内力。
//同理,大家可以改一改转换系数那里的公式,那样就可以把内力打到最大并且
//不升级,这样enforce和er的时候就有更多的内力可用了
//冥思的alias也有一个,但是由于公式的问题,可能会不准确,希望哪位大侠
//有源码能查一下,我现在是自己改了一下公式,spells/11而不是除以10
//基本能满足需求