2006-01-19 | #1 |
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有关西游中的武器护具法宝(转)
有关武器 武器本身并没有伤害力或武器等级, 只有种类、质料、重量、攻击 范围等属性, 影响攻击力最大的是使用者的技巧与该武器造成的伤 害种类, 例如匕首造成的割伤和铁斧造成的斩伤便有所不同, 而剑 术高手的剑伤和寻常盗匪的剑伤也不可同日而语, 加上命中部位的 不同所造成的影响, 战斗将会十分多彩多姿。 □ 武器种类 不同种类的武器具有不同的特殊作用, 刀、剑、斧等具有锋利边缘 的武器可能砍断敌人的武器, 枪、钢刺等尖锐的武器可以刺穿敌人 盔甲, 狼牙棒、金瓜等重击型武器可以造成敌人内伤等。 □ 武器质料 绝大多数的武器都是钢、铁、铜等金属铸造的, 少部份的武器如桃 木剑、竹棒等是其他质料, 质料主要的影响是硬度, 硬度高的武器 较容易在武术的特殊作用上发挥作用。东方人习惯用金、木、水、 火、土来表示物质, 因此我们沿用这种分类法来区分所有物品的质 料。 □ 武器重量 一般而言越重的武器伤害力越高, 但是武器要「称手」最重要, 不 同的膂力适合不同重量的武器, 膂力强的人适合使用较重的武器, 膂力弱的人则适合较轻的武器, 不过若是你的内力够强, 也能使动 极其沉重或轻飘飘直若无物的兵器。 □ 攻击范围 不同武器的攻击范围各有不同, 每个和你作战中的敌人都和你有一 个距离变数, 随着采用的战术不同, 你每个回合都会尝试接近或远 离敌人, 有轻功的人会在攻击时前进以增大武器或拳脚的攻击范围, 及防御时后退以减低被敌人击中的机会。 ───────────────────────────── ───────────────────────────── 第四章第六节:有关护具 人们最常穿戴的护具就是日常的衣服, 质料轻软而且舒适, 但是没有 什么保护效果, 通常保护效果越好的护具, 重量越重, 因此会对人物 的动作有一些影响。 以下是护具的种类: □ 衣物 衣物, 也就是穿在盔甲里面的衣服, 在我们这个世界为方便起起见, 衣服跟下面将要提到的盔甲都是整套算的, 包括上衣跟裤子, 所以当 你看见一个人穿着「一件布衣」时, 不要怀疑, 这里的布衣包括裤子。 □ 盔甲 盔甲, 这类的护具通常穿在衣物的外面, 用来保护身体各部位的要害 或者提供较佳的防护效果, 但是沉重的盔甲在提供强力的防护之余, 同时也会大幅度降低行动的速度。 □ 头部护具 头部护具包括帽子、纶巾、头盔等等穿戴在头部的护具。 □ 颈部饰物 颈部饰物包括项链、护肩、护身符等。 □ 手部护具 手部护具包括手套、护掌、指节环等。 □ 腰部护具 腰部护具包括护腰、腰带。 □ 腕部护具 腕部护具包括手镯、护腕都属此类。 □ 足部护具 包括鞋子, 靴子等。 □ 手指护具 手指护具包括护指、戒指等。 ───────────────────────【西游记】 泥潭 ───────────────────────────── 第四章第七节:有关法宝 西游记里有两大类不同的法宝: 第一类是由仙人道人或者妖魔鬼怪修炼千百年的神物宝贝, 玩家通 常可以通过解迷、杀死NPC(非玩家角色)等方式找到或获得这类 法宝。 第二类是玩家在法宝炼制场制造自己的法宝, 分武器和护具两种不 同的法宝。玩家炼制法宝需要有相当的道行, 法宝炼制之后即可以 随身携带象武器和护具一样使用, 法宝可以不断地升级, 以加强其 伤害力, 防御力和抵抗力等。 ────────────────────────────── ───────────────────────────── 第四章第八节:有关战斗 □ 战斗 战斗通常并不是以杀死(kill)对方为目的, 事实上, 在大多数的 场合下使用 kill 指令往往会惹来官府的围捕或敌人的群殴, 而 且你一旦任意杀死无辜的人, 往后的日子就不好过了。 这里要介绍一个用来取代 kill 的指令:fight, 用 fight 开始战 斗并不是以杀死敌人为目的, 而且战斗只持续到一方昏迷(unconcious)、 认输 (surrender)、逃走为止, 昏迷是精、气或神降到零以下, 认 输是用 surrender 指令, 逃走是战斗中移动到另一个房间, fight 战斗结束后的双方并不会互相记仇, 而 kill 则会一直战斗到一方 死亡为止( quit 也没用 )。 □ 战斗的目的 当你和能力比你强、或相差不多的对手战斗时, 有一定的机会从 中得到一些「实战经验」, 或是你所使用的战斗技能(武功)的学 习点数, 这些都是在战斗过程中就能得到的, 不需要杀死敌人。 杀死敌人, 当然, 最直接的好处是可以掠夺死者身上的所有财物, 另外, 还会得到一些「杀气」, 这个数值高的时候, 有好处也有 坏处, 不过如果你想扮演妖魔的话, 这个数值绝对是越高越好。 ───────────────────────【西游记】 泥潭 ───────────────────────────── 第四章第九节:有关伤害 □ 伤害系统 战斗中如果被对手击中, 就会有受伤的机会。在故事中所谓的「受 伤」有两种, 一种是能量的损失, 一种是实际的伤害。当你用 score 或 hp 指令察看自己状态时, 可以看到如: 气血: 93/100 (100%) 内力: 0/ 0 (+0) 精神: 67/ 82 ( 82%) 法力: 0/ 0 (+0) 像精这一项 93/100 (100%) 是表示说气血的总量用掉(损耗)掉 7 点, 但是并没有受到任何实体的伤害, 而精神这一项 67/82 (82%) 是表示 你受到了一些精神的内伤, 因此精神的恢复只到 82 为止, 虽然这些伤 也会慢慢恢复, 但是只有在能量恢复到上限时才会极缓慢地恢复。 |
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2006-01-19 | #2 |
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这个有灌水之嫌???!!!
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