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#1 |
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龙宫风波(转)
今天站点当机了,进不去,就来这里灌水,先谈谈龙宫的风波叉吧 龙宫练了这么久,感觉风波确实不错,很多人告诉我perform fengbo的命中率与skills的高低有关,确实如此,经过对源代码的分析,现在把风波的命中率公布如下: 甲 perform fengbo on 乙,系统作如下计算: A=甲的fork_skills等级 B=乙的parry_skills等级 a=(A*A*A)/10 + random(甲的武学) b=(B*B*B)/10 + random(乙的武学) 判断: if (random(a+b)>b) {成功} else {失败} 由此可见,perform fengbo的成功率确实与fork有很大的关系,但是也需要一定的wx的支持的.而且,这么多的random(),总有可能让你连丫鬟都圈不住,grin 那成功之后乙的busy时间: time = A/10, if time<5 then time=5 if time>15 then time=15 也就是说,对方busy的时间与你的fork的等级有关,但最短5秒,最长15秒 如果不成功的话,自己busy多长呢? 我看的源代码是 time/2, dao 如果是这样,自己也死定了,还好,从我用到现在发现,至少我在的站点自己busy的时间是固定的,那就是对方出三招.我的fork可是 210 哦,所以肯定不是time/2了. 好了,今天先灌到这里吧,我练的是龙宫,以后我会把龙宫的特色写一些,最好不要和别人重复太多,有一点儿重复大家就忍耐忍耐吧.hoho -----Cola |
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千钧棒下生枯骨, 莲花台中起风波。 |
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#2 |
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虽然我没看过代码,但感觉上完全是这样!
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【 超级智慧龙王 】 水泊梁山 龙王殿 舍我其谁「有花堪折直需折 莫待无花空折枝」智慧之神(Winner) |
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#3 |
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叉叉虽然好,奈何命中率、破坏力低啊,更何况叉的成功率也会让你在第一个怪面前活活气死。
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#4 |
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但我总觉得不该是fork_skill,而应该是 A=enable fork,B=enable parry 这样才对.. consider |
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#5 |
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大家都说是比enable fork Vs enable parry 我不知道,public给我看过代码,不过我没往心里去,忘了 time = A/10,高过150以后全是15秒!!! 如果fail,可能自己busy 3 tick 以前lg灭妖的模式是fengbo然后用dragonfight打 现在好像风行判师,没什么人用dragonfight了 可惜啊,可惜 |
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#6 |
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现在我是叉中以后来个霹雳加乾坤一棒,虽然我的stick奇低,效果竟然还不错。如果光用叉的话,那个怪明明只剩最后一击了,还在那里摇摇晃晃,死来死去死不掉,用叉就干瞪眼了。
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#7 |
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buxin riddle 霹雳加乾坤一棒? |
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#8 |
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就是啊,fork太弱了! 我last guai,一般最少得叫到第五条龙(多到8条),然后我与3--5条龙 一起靠时间(有被打死的龙),等我的风波中.一般运气不好的时候,怪被靠死了,风波都没中. *cry:confused: :mad: |
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#9 |
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fengbo-cha就那么个perform,别的没什么好....... winner快判师吧`````不判没前途了 |
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#10 |
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我的霹雳和乾坤一棒不是连起来打的,但是给怪最后一击还是蛮有效的。
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