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『 梁山论剑 』 讨论西游记的武功秘技,介绍快捷有效的练功方法,解答各种游戏疑难杂症。这是高手过招,新手学艺的好地方。

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旧 2009-01-27   #1
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pk......... 转贴(发信站: 一见如故 (Thu Dec 8 11:14:21 2005), 本站(yjrg.

标 题: pk经验全接触 zz
这里想和大家闲聊一下作一个pker应该具备的基本技能,偶打算从六个方面谈起
1 鹰的眼睛-----运用别人机器人的漏洞-----善于发现、利用对方机器人的漏洞,
或人为制造条件破坏对方的机器人,会使你占据天时地利,在 pk中处于优势,
把比自己厉害的人砍掉。。。。
2 运筹帷幄-----自己要制作相对完善的机器人-----发现了别人机器人的漏洞 缺陷,
就应该运用到自己的机器人中,至少在pk中防止被人利用。
完善的机器人是pker的左膀右臂。。。。
3 兵不厌诈-----只要达到目的就是正确的-----讨论各种骗术、诈术在pk中的应用,
只要把对方杀掉,用什么手段都是无所谓的,谁他们怎么说。。。
4 知己知彼-----广泛的收集信息-----兵法云:“知己知彼,百战不殆",
信息是 否灵通对于pk的成功与否有很大关系,
这里讨论在pk时需要采集的信息 及如何不被发现。
本节将讲述一种信息自动采集和将采集到的数据和信 息存储在word文档
或excel表格里的方法,这样便于日后查询。。。。
5 神出鬼没-----嘿嘿,你抓住我可不容易喔-----pker是特别的人,
当然应该有自己独特的行为习惯,才能防止被人家用同样的方法K掉。。。
6 神兵利器-----一些网络工具在pk中的应用-----讨论nuketool,spytool等网络
工具在pk中的应用(纯属讨论,对于产生的其他影响和后果笔者概不负责)。   
现在江湖上pk的普遍的情形是杀很多比自己面很多的人,然后被更厉害的人杀 掉。
而那些pker也不怎么怕死,持的原则是杀一个够本,杀俩赚一个,一般每个pker都死过很多回。
笔者希望通过对pk的讨论改变这种传统的瞎砍的pk风气, 而形成一些高智商的职业杀手。
愿大家通过自己的智慧pk,从而得到更大的乐趣。   
本文是给pker们和有志成为pker的后进们写的入门教程,但对于反pk和新手们
也同样有参考价值,mud初学者也可以把这本书当作zmud的进阶教程.   
笔者以前玩过xo和xkx,所以文中都以xo和xkx举例.但基本观点在所有mud中都 一样.
hehe 晚上上线,看到很多人在发呆,比如 剑客 「 你,你.........我.....!」
玩家(Norose)站在这里发呆。
女剑客 「专业欺负ffox」小珊儿(Xshan)站在这里发呆。
( 玩家似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )
( 小珊儿看起来充满活力,一点也不累。 )  
 呵呵,这下标记的清清楚楚,你在发呆,You Are In Idle.....  
 这下pker们高兴了,hehe,偶们要杀的正是这种人,杀这种idleman
(以下 称发呆中的人为idleman,不要去红皮书或蓝皮书上去查哦)有三条好处:  
 1. 杀idleman时你可以作充分的准备,一般人见到pker就会马上跑,
但idleman 不会,所以你有充分的时间,你可以先四处转转,
实际上一般路过一个 idleman时都是先走过去,看看地形,周围的出口,死角,
这些地方有没有 特别的地方。有经验的pker熟悉mud中的每一处地形,
但四处转转可以查查 周围有没有其他厉害的玩家,以及他们是不是idleman,
这很重要,因为一般 在你杀了人之后系统会报告rumor,
线上所有开启rumor频道的非idleman都 能知道你杀了人,
马上就可能有很多人在寻找你,最杀你,而那些老怪物的 dummy们也纷纷把自己登出来,
站在要塞做好trigger专等你上勾。在xo中, 现在杀人的谣言中有pk的地点,
这对于pker很不利,所以在pk之前一定要 找好退路,
我见过很多pker都是在刚杀完一个人或没有杀完时就被杀掉了,
多杀一个实际上并不很重要,安全第一,还是那句话,只要活着,有的是机会。
有的pker觉得无所谓,觉得这是浪费时间,他们争取时间,
希望在有限的时间 内能多杀几个人。其实,这是一种极其消极的想法,
而且,一般的pker杀过的 人很多,杀气很高时,在地狱里是很难出来的,
事先仔细看看,少死一次,不是节约了在地府里的时间了吗,何况进地府还要掉功夫的说。
如果你对地图极熟的话,可以在pk时set brief 1,其实,熟悉地图是pker 的基本功,
这有时是决定你能否在从发出quit指令到离线的一段时间内安全退出 的最重要因素。
如果对地图不是很熟,pk时千万要set brief 0,安全第一吗。 我们还接着谈idleman,
对于idleman,你可以用看的方法查看,就是先look各个 出口,
发现非死角走过去再接着look,pker 应该把look 各个方向做成alias,
对于idleman,因为你有充裕的时间,这种步步为营的方法可以避免惊动别人,
你可以等杀完那个idleman后以最快的速度再杀掉那些附近的已经被探测到的其 他人,
也可以避免撤离时正好闯进一些更厉害的人手上。
如果经过仔细查看后 发现pk后将没有什么明显的退路了,那就应该在pk后尽快退出。
这种情况下一般 先发出quit指令,根据网络速度和经验找准时机下kill指令。
所以说,杀idleman 时你可以做好成分的准备   
2. idleman一般不会主动逃跑,这样就可以避免他把你带到危险的地方。
而且idleman 不会连续逃跑,idleman的逃跑都是在每次心跳时系统判断的,
而且逃跑的方向有 一定的随机性,你guard住一个方向,有很大的几率会挡住他。   
3. idleman不会乱讲话,他们一般不会在你下kill指令后chat或告诉其他人寻求援助  
 4. idleman在你停止杀他后也停止逃跑,如果你受了伤可以先走开,
等治好后过来接 着杀,如果他因逃跑而换了一个地方,你可以先离开他,
在过去马上guard住一个 出口,这种方法常常会将他逼入死角。  
 5. idleman经常是在练功,练功时enable的功夫和设置的参数和对战时经常是不一样 的,
而idleman经常不会在被pk时改回来,当然可以做个很简单的trigger使得在
被K时重新设置参数,可是很多人想不到,即使这样做了,也可以想办法使之当掉,
这以后在讨论,我们先研究发呆,呵呵。 做一个tick timer,定期发给系统指令,
虽然简单,可有时恰恰是因为此才使pker 在众多对象中偏偏选择了你。
写给系统:  
 两种人容易发呆,一是dummy,就是其他玩家用于做繁重、笨重的劳动的无私的奴隶们,
二是练功的人,后者大多是机器人或半机器人。
系统对发呆的提示我不知道巫师是出于什么目的,
发呆的提示经常是pker选择对象时的重要因素之一,从某种角度上讲
,mud中对于发呆的定义也不是很科学。在现实 生活中,我们说一个人在发呆
是指这个人当时在行为上没有运动,在思维上没有大家 可以很容易想到的思考运动,
我们很少说一个正忙碌工作的工人在发呆,也很少说一个 在思考问题的学者在发呆,
发呆的,经常是一些无聊的人,如上课走神的小学生,年 迈的老人...
在mud中一般发呆是指在一段时间内没有输入指令,那些练功、
对练的 玩家经常很长时间没有指令输入,系统提示的发呆,给他们带来了很大的不利。
吾认为应该对发呆这一概念重新定义,除去练功时的这种情况。  
要想成为职业化的pk高手,必须熟练掌握各种破坏机器人的基本技能和技巧。
很多人的机器人或多或少都有一些漏洞.在半工机器人大情况下,
由于玩家可以 随时调整机器人的工作情况,一般不会出什么大错。
但半开工机器人的突然崩溃 会突然增加很多无用指令,使对方的数据传输量剧增,
并且在屏幕上突然产生大量 信息,从而阻塞住真正需要执行的指令。
这种阻塞程度是远非#5 hammer xshan, #5 loveu xshan 能做的到的。
因为这些emote 只能增加对方的屏幕输出,并不能阻塞 住对方正常指令的执行,
在对付一些连地图都记不熟的新手时候,这些emote还是有用 的,
突然产生的大量青色输出和由于pk指令的红色输出会对新手的视觉产生一定影响,
从而可能会使他们手足无措,茫然放弃生机。
pker应该养成在下kill指令前#5 loveu sb 的好习惯,这除了视觉效应外,
还可以使得机器人不完善的人不知道是谁对自己下了 kill命令,虽然平时记得很清楚,
goldgirl是段宝,zrd是段圣,可被突然下kill命令 并且被封屏后,
不一定会马上把中英文id对应起来,从而马上也对你下kill指令反击。
但是#5 loveu,#5 hammer对于老玩家基本不适用,很容易编出一个根据情况自动反击,
装备,enable 武功,设置战斗参数的机器人,
如果事先判断出不敌时采取响应措施的 机器人,他可以在发现有什么中年壮汉,
中年僧人之类的来的时候马上quit,启动另一个 不停surrender在逃跑的机器人,
如果他跑的足够快,而且网速快的话,你可能就很少 有机会出手或根本不出手,
到了一定时间后,他就quit掉了,如果他在放个dummy在路口 那你成功的可能性就有减小了很多。  
全开工机器人一旦崩溃,一般就相当于把自己完全交给了对方,
正所谓“人为刀俎, 我为鱼肉”。 现在mud上存在大量的机器人,
机器人做的好,就能在pker到来是做出相应的正确的 抉择,
而pker要对付的,正是这种机器人,掌握一些破坏这些机器人的方法,
对日后的 pk有潜移默化的帮助。
专业人士谈pk
Player killing 是Mud 世界玩家行为中较为特别的一环。
在现实世界 中杀人是不被允许的; 除了少数的Mud外(注1),
在绝大多数的Mud 中也 不见容於其他玩者,
只有在极特殊的状况才不会引起其他玩家的的干涉。
否则多半会遭到其他玩家群起围攻。   
中国有个固有观念就是『杀人偿命』, 而在Mud中也相同的流传着『杀人 者人恒杀之』。
但是由於Mud 中人物的生命具有无限性(注2),
所以要剥夺 杀人者再杀人的方法只有两种, 一为夺走装备,
另一种则为将该人物的属 性技能等能力降低到对其他玩家不再构成威胁的程度,
甚至将该人物逼到 不再上线为止。   
所以就 PK 这件事而言, 可以分为PKer 和其他玩家两方面来讨论。
在 PKer 来说, 他们开始PK 的动机是什麽, PK 对象的选取 ,
PK 时的战术 运作将是我我要讨论的重点。在其他的玩家,
他们面对 PK 时的一些行为 模式也是我所感到兴趣的的问题。
Odysseus 当前离线  
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旧 2009-01-27   #2
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一. PKer 为何开始PK。
(1) 个人认为最主要的原因就是无聊。玩家在同一个 Mud 有一段时 日後,
或多或少会产生一些倦怠感, 这是因为 Mud 扩充的速度 多半跟不上玩家熟悉环境的速度 ;
在另一方面, 多数的 Mud 中 NPC (注3)几乎毫无 AI 可言(注4),
只会靠本能还手。打烦了NPC , 於是就把脑筋动到聪明多了的 PC 身上了。
(2) PC 在Mud 中常被赋予和控制的玩家相同的性格。有了个性就难免 会起冲突,
於是斗殴甚至是群架由此而起。这是PK的第二种原因 。
(3) 在访谈中发现的另一种 PK 原因是 : 与其让其他人来 PK 我,
不 如我先下手为强去 PK 别人。於是就此踏上了PK 的不归路。
(4) PC 身上的装备和金钱通常比NPC 多,
尤其当PC 身怀巨款或是拥有 另人垂涎的装备时, 这种杀人越货的事件便可能发生。
(5) 另类 PK 。一些奇奇怪怪的PK 原因, 多半是笑话收场。   
在这边, 作者不愿也不可能为各种类型的 PKer 冠上任何心理分析的印记 。
在虚拟世界中, 由於生命的无限性, 人物的心理及思考模式和现实都大不 相同。
真实世界中的心理分析并不全盘适用於衡量Mud 中的人物行为。   
二. 绝大多数的 PKer 并非见人就杀,
多半还是会挑选比较没有利害冲突 或是危险性的目标下手。
考虑的因素大致有以下数点:
(1) 公会 : 由於各公会间的能力均不相同, 甚至还会有相生相克的情 况出现,
当他对某个公会有某种程度以上的依赖性时, 为了保障自 己能有较高的存活率,
他可能会舍弃某些或是自己公会的成员为下 手的对象。
(2) 帮派 : 民间结社力量之强大是任何人所不敢漠视的。
PKer 通常也 会去避开某些帮众庞大或高手如云的帮会成员。以免招致过多的反 击。
(3) 装备与技能 : 在多数的Mud 中, 装备是强度的同义词,
技能则是 能力的代名词。PKer 多半是该 Mud 中有经验的老玩家,
对其他玩 家人物的能力多少有些许了解, 不会去攻击比自己强太多的人物。   
三. PK 既然是以杀人为目的, 只要是合於 Rule 的手段都有人在用 ,
任 何的怪招都可能出现。
(1) 团体战 : 人多好办事这句话就某方面而言是蛮正确的。
以最粗糙的 算法(注5) , 团体战和独力作战的效率比率是团体战人数的平方。
但是除非团队中的玩家共处一室, 否则沟通效率不良将是这组 PKer 的致命伤。
(2) 偷袭 : 虽然偷袭在他人的眼中是极原始且不光明的方法,
但是依然 是最有效的策略之一。它的优点除了先下手为强外,
还能造成对手 的惊慌和压力, 进而使对方失误。
其实, 在实力相同的状况下, 想要将对方一击致命的可能性微乎其微。
一 但形成了拉锯战, 不论是PK 或是反PK, 削弱对手的攻击力和防御力是最主要 的致胜关键。   
四. 在听到线上有PKer 时, 其他的玩家除了可能会提高警觉外,
他们的行 为还可以大概分成下面几种:
(1) 绝命追杀型 : 也就是最积极的反PK 类型。千里追杀,
非把PKer 打 到离线甚至是死亡为止。
这类的人若非是具有超人的正义感就是亲 朋好友曾遭到毒手而亟欲报仇。
由於在 Mud 中并没有正邪不两立的 事, 所以前者通常是不可能发生的。
(2) 纵猎型 : 简而言之就是把PKer 当成猎物来追捕,
这类的人和因为 无聊而开始 PK 生涯的人在本质上并没有两样。
差别只在於他们看 来拥有正当的 PK 理由。另一方面来说,
PK PKer 要比 PK 一般的 Player 要好玩多了。PKer 的反应能力,
战术观念可比普通的玩家 好得太多了。
大部份叁与反 PK 的人都是属於这一型, 有时可能会 混合少许所谓的正义感。
(3) 明哲保身型 : 这一型的玩家多持着事不关己的态度,
只要不要 PK 到我身上就好, 就算无幸遇到也是拨腿就跑,
毫不恋战。在众玩家 中, 这类的人占了大多数。
(4) 不知不觉型 : 也许是根本没注意到有 PKer 在线上,
亦或是有恃无 恐, 自认为不会成为 PKer 的目标而完全没有警觉心。
这种人常常 成为别人的战绩, 而以被害人牺牲品的身份收场。   
对於神族而言, PK 只是「社会现象」的一种, 群众的力量足以制衡,
并不 须要特别立法限制。但是为了公平性, 可能需要对一些现像加以规范或
是更 动程式码来保障大部份人的权益。   
由於神族的能力和玩家完全无法比拟, 所以应该被禁止以任何型式介入 PK 。
不论是人物的的所在位置, 装备, 法术, 或是更改人物身体的资料。
这一 类的行为对於玩家和神族的伤害是相当严重的。
後三种行为在规则中都有了 详细的记载。
最常发生的就是会透露玩家的所在位置给他人知道, 这是最需 要注意的地方。   
现在转入一个比较严肃的话题。有架站的机器由於树大招风,
常遭到crack ,Mud 也不例外。一但被crack 成功,
而又被成功的消灭掉所有的蛛丝马迹, 他将会有足够的时间去熟悉Mud 系统的运作,
进而作出危害整个系统的事。 他也可以在休息时"造"出个新人物,
纯为了"消遣娱乐"而 PK 玩家。进来发 现一些迹象, 使我们觉得这种人真的存在。
在Unix 脆弱的安全保护下, 想要 能做好防堵 cracker 的工作, 似乎只有尽人事听天命了。  
一个人物的身体本质上虽然只是一堆无意义的位元组合。
但是实际上由於 玩家在这个人物身上堆积了时间精力金钱甚至是情感。
这使得每个人物都有 着独立的人格, 虽然同一个玩家的人物人格差异极模糊,
但是我个人依然抱 持着这种态度。
一个花过精神的人物被死在其他玩家手上的感觉是极复杂的 , 决不只有伤心而已;
而相对的, 砍死其他玩家和砍死NPC 也会有截然不同 的感觉。
但是有所经历就会有所成长。最後以一句我所深信不疑的话作为结 束 "
世上没有绝对的是非, 也没有绝对的绝对。甚至这句话的本身都是可议的"。
(注1) 如台湾的 Doom(140.114.23.141 4000)
及外国的 kingdoms (129.16.117.12 1812)
(注2) 除少数mud 有所谓生命点数(life point)的限制外,
大部份的 Mud 死亡後都能立刻复活。
(注3) NPC : Non-Player Character , 非玩者人物, 即由系统控制的mob ,
相对於由玩家控制的 PC : Player Character。
(注4) 除 silly mud 外, mob 除了还手和乱逛外, 没有任何的 AI 可言。
(注5) 每个人物平均分摊攻击, 攻击力又是呈倍数增加, 所以应是平方
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pk门派杂谈
作者:dracul
为期近两个月的mud生涯结束了,很多人问为什么我只能说:
闷在网吧里面身体也发霉了,想出去晒晒太阳,
其实是本人口袋的日见拮据和心理方面的诸多因素。 好了,
在MUD上认识一大帮朋友,有些是一起合作的,有些则是相互成天对砍的,
总之一句话玩了两个月,
倒有一个半月整天PK也防人PK,总算也的出一些心得,现在写点出来,
起个抛砖引玉的作用,希望大家也能多写些出来,
相互多交流一些经验。
以下都是个人见解,不到的地方希望大家能够指正先。
一:关于PK理想门派
一直以来都认为所有门派都是平衡的,
虽然有些门派在练或对杀的过程中优劣侧重点都不同。
理想的PK门派首选我认为应该是wzg,其次是longgong xueshan wdd
在来简单介绍一下各门派的特点和PK方式
1:五庄观
wzg这个门派设计的很妖,很多人只知道wzg很少的一点东西,
因此也很少人去练。其实这个门派相当相当的不错,
开始可以用八仙去灭妖,需要taiyi skills的等级和法力的
要求也不高而且很短时间又能再召唤,
在前期护法中八仙可以说是最厉害的,连续八个人,
大概K怪八下可以杀妖到wx 10万,skills 80左右。
中期可以用乾坤把怪收到天河用真火喷,喷中喷不中都可以swim回来,
完全没有busy,当然多备些个丹和药什么的,
象这一类的好地方很多,比如高家庄后墙climb wall,东海之滨或碧波潭dive....
还有一个最最爽的地方(千万别告诉巫师,不然会cut的) 就是在长安擂台上,
把怪收了到长安擂台,做个触发,一去就和自己的一个大米上台比武,到擂台上后把怪放了,
再把自己的大米收了,这样你和怪对杀,杀掉怪把大米放出来K掉就行了,
如果自己被怪干掉也不算死亡,
怪还是在擂台上,你的气血精神全满,再上去杀就行了,杀怪好轻松的,
呵呵。 后期杀怪更简单,装备剑,用perform staff,接上perform fuhu,
不用换武器,伏虎可以K人四下。
如果配合大力棒的神力和千钧棒的乾坤一棒或霹雳三棒效果不要太爽啊。
(我个人认为不管什么门派尽量学会大力棒和千钧棒,不需要判师
,做上来就可以了。
也不必担心基本棒法学不高,有方法的,呵呵,去问xkg)
wzg还有很多好处,一般用乾坤大袖可以解决很多难题,练功可以到灵山里面
收zunzhe就可以进去,
或者找个僻静的地方布个阵,自己在里面安心dazuo mingsi,别人怎么也找不到的,
不过时间长了会到十八层地狱的。
好,闲话一大堆,现在切入正题,有关wzg的PK先到wzg拿个八卦符,找个好地点,
比如算准想杀的人可能在什么地方,
按什么方向走,那么必走的地方布阵,记住,设定的方向是进口不是出口,
比如你在客栈门口布阵,设定方向是east,那么所有想进客栈的人都会进你的阵,
而从客栈出来的或是其他走法的进不了,
wzg的祖师爷肯定是蜘蛛精修炼的,呵呵,同等状态的敌人在阵中一般90%会死,
除非他能冲出阵,
不过每冲一次气血精神最少伤200,气血越底伤的越多,
敌人如果昏了就不用自己动手了,grin!
如果别人一长串行走路线的话... 别人能不能冲出去主要看法力和道行,
所以你必须要把法力和道行飙上去。
还有,阵里面其他人不能exert cast perform,而你自己什么都可以的,
还可以换法术,比如jifa spells buddhism,然后mingsi满了砸人!狠吧!
呵呵,好了,建议其他门派弟子多学一样skills,用来防身了。
wzg布阵可以把方向布死,不过这种几率是随机的,
不过有时候布阵后掉到十八曾地狱后再回来看看你原先设定的方向很可能没有了,
有感兴趣的自己再做实验了,
不过不要在重要路口布阵,不然别人会骂街的。
2:龙宫
龙宫一直以来都是最强PK门派和杀妖之一。
源于三样,一时龙宫的fengbo-cha,二是龙宫的dragonfight,
三是龙宫的特殊内功和法术无须四倍,升级比较简单。
fengbo-cha中的perform fengbo一直以来都被公认为上面最好的busy技,
它的成功率主要看skills的高低,
因此就算你wx比其别人底,skills够高就行,就算不命中,busy 2秒,
fengbo-cha的parry防御很高,2秒不算太危险,
当然,如果后期,不管杀人还是杀妖,没有必要把握要慎重,2秒够你死了。
有人说moyunshou是大话西游中威力最大的,我看的是xyj2000的源码,威力的确大,
不过有些招式的威力并不平均,在这点上不如dragonfight,命中率相对高,
威力也相对平均,
我的五十步曾经在擂台上被qxx三拳打下去,当时dracul内力比qxx高三年,
最大一次气血被打掉700,
那招是苍龙出海,好象是dragonfight中最狠的一招了。
fear 至于特殊内功和特殊法术升级不用四倍,
那意味着后期内力高手绝对是龙宫的,内力高了,
你的防御力和攻击力能大大提高,假设一下如果你的内力到50年,
那么同等级的别派人应该差不多才够40年,
你一个龙吟别人差不多要昏了,呵呵
3:雪山
好象不管在哪,雪山的弟子总是最多的,呵呵,本人练的也是雪山的,
因为以前没练过这个门派,总认为难上手,
那知道练了后才知道原来雪山上手最快,只要你skills到150,
能玩chaofeng就行,杀妖杀妖再杀妖,就这么简单。
练雪山的ID灵性设置20-22比较合理,因为chaofeng命中能造成对方短暂的busy,因此可以连招,
所以必要的时候多学点其他门派的好东东,比如大力棒,千钧棒,地府的三种功夫,
将军府的枪锏,
功夫也不宜太杂,太杂吃不透,
或者干脆灭妖就用perform shenli+perform chaofeng
命中后加perform qiankun+cast tuntian。雪山到后期杀妖没必要抱着buddhism不放,
用吞天,
吞天平时不怎样,用在组合里你再看看,绝对! 再谈谈雪山的升级问题,
雪山弟子没必要象别派弟子那样保持skills的平均,
只要注意ningxieforce force sword bainiao-jian高就能杀妖,
首要的是升ningxie-force的等级。
这里采取跳级方式,开始10级,然后20 40 60 110 160 220 290...
其他skills的等级全部由ningxie-force带动升。 一个等级一个等级地平均,
这样来的快,而且省去打坐的时间,
可惜本人练的那个ID ningxie-force蹦到260还没来得及到290,唉,算是遗憾吧。
雪山PK不用教都会,经常看到某某人被百鸟朝凤干掉的谣言,呵呵,不多说了
4:无底洞
很奇怪这么个好的门派怎么没人练,唉,就象wzg一样,
这次我们在浙江站PK过后惊奇地发现wzg的弟子增加了,
希望我这段文章也能引起别人对无底洞的兴趣。 这个门派算是绝对的PK门派,
可能当初设计者的理念也是这样的。
可惜无底洞的弟子要出人头地比其他任何门派也要难,
关键之处就是无底洞中期杀妖实在和其他门派没法比,
后期也不如别家爽,cry 开始练人很简单,学个10级spells和妖法,
找个人背到无底洞拿帐本拜第二代弟子,
开始就学kugu-blade到50级杀妖就爽了,不停perfrom pozhan,呵呵,
自己busy很短的,不停pozhan轻松搞定妖怪 而且无底洞弟子打初级的妖魔大会最爽了,
你不用加什么道行,道行对你前期不重要的,
保持在妖魔大会里wx领先别人就行,哪怕别人三四个围攻你,闭着眼睛不停pozhan,
赢家肯定是你,
有些高手都练一个无底洞的大米,也不怎么练,就专门在一百年妖魔大会里拿人参果,
呵呵 关于无底洞PK,只要比你wx底的人你用pozhan杀他他很难脱身的,
wx高也不要紧啊,无底洞有一绝,
就是可以练特殊法术,所以无底洞的弟子要想把法力标高很简单,
法力高了杀人可以用法宝祭,
然后土遁去做包子,呵呵,简单吧!还有无底洞弟子一失手立刻土遁,
就算被方寸的定身住或者被混天绫或幌金绳祭住也可以脱身的。
要么猫在麒麟山洞里或者豹头密洞中,唉!老鼠就是老鼠!打不过还跑不过!
cool! 还有无底洞的空手入白刃,没试过,听说能抢人兵器,呵呵,
还请他人实验一下,能给大家介绍先!
对于其他门派如将军府,火云洞,本人没有真正练过,不敢妄言,
只能说这两个门派有独特的地方,
如果谈到最强门派或许能排上,还有putuo也是,bighammer一个字形容:猛!
在这里假设一下,将军府的弟子用yinshen+perform zhiqi+perform shenli+perform
qiankun+perform sanban+perform qiangjian,能不能接应该问题不大,效果怎样应该很猛,
具体情况没亲眼目睹过,唉,哪个JJF的弟子能介绍一下就太好了!
再谈谈方寸和地府,因为该派的大部分绝招其他门派都可以学上,
因此没必要考虑长久待。
在这两个门派不过听说地府的勾魂术很猛,如果判师有点可惜!
好了,这次就写这么多,下次聊了!
Odysseus 当前离线  
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旧 2009-01-27   #4
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回复: pk......... 转贴(发信站: 一见如故 (Thu Dec 8 11:14:21 2005), 本站(y

uoky谈pk
本人并不能算是个pker.并且玩xyj只有1年不到的时间.也不能算是个老玩家.
本来可能没资格写该篇文章的.
但身处pk情况最严重的上海站.同时又处于pk的旋涡中心.看得比较多些.
总结了一下.聊作抛砖引玉.以卿大家.
备注:该处的pk是指想杀特定的对象.并非一味滥杀.要不也没什么大意思.   
pk成功与否与以下几个要素有很大关系.
第一. 时机.   
时机选择是非常重要的.pk时机最好选择在
1).对方吃花的时候(如果还有吃花的花).
2).对方填海的时候(如果还能填海的话).
3).对方学功夫.读书的时候
4).对方瞑思.打坐的时候.
5).对方刚杀完怪的时候.
6). 有特殊情况发生的时候(以下会介绍)
第二.时间.   
作为一个好的pker.一定要能掌握时间对于pk的重要性.
作为一个人.在一天中总有高潮期和低潮期.在西游记里一般是在精力旺盛的时候杀怪.
然后当感觉疲惫的时候开始练功或瞑思打坐.
若想pk.此时正是最佳时机.根据我的体会以及朋友的感受.
一般一个人在晚上11:00到第 二天凌晨1:00左右精神处于非常紧张的时候.
此时的警觉性是相当高的.若想此时动手.成功概率不高.到1:00 以后.
人就开始松懈起来.当到3:30以后开始进入人的日生理最低潮期.
该阶段应该能延续到5:30左右.到5:30 由于周围的环境开始嘈杂起来.
所以警觉性又开始提高起来.所以3:30~5:30这两个小时是我所认为pk的最佳时段
第三.耐性.  
 请千万别低估耐性在pk中的作用.
其实这点在古龙的武侠作家的小说中大家应该已经能体会到了的.不错.
一个具备 良好耐性的人是一个天生做pker的好材料.只要你有精力.有时间.
有金钱和别人磨.如果差距不是太大的话.最终的 胜利者肯定是你.这点我毫不怀疑.
第四:实力   
这还用多说吗?一个新手去pk干什么.不是找死去啊.还是好好呆着吧.
mud里还是拳头硬的讲话响啊.
pk 的方法.
1.pk 的方法一般分用find 和不用 find 两种.   
用find 比较直接.能很快知道所要pk的对象的位置 缺点就是太直接.
会给予对方一个强烈的信号.
不用find的比较隐蔽.但需要付出时间的代价.需要具有很大的耐性.  
我们先来谈谈用find 的进行pk.
一般来说最好选用一个道行非常高的人进行find.另对方茫然.不知道谁在查你.
如果做不到这点的话.就要用一个 能擦人的大米来find.
千万不要用自己的主id来进行查找.一来打草惊蛇.
二来.可能给对方反find.引来祸患. 所以配备一.两个查人大米是做pker的必备条件.
现在我们来分析一下当你用大米查他的时候.他的反应.   
一般来说.他会反查你一下.接下去有好几种可能.
如果你用武功比他高的id来查的话.他一般首先想到的就是快速躲进 安全区.
然后再想其他办法.这时他就中圈套了.
你只要在客栈门口等着.就会有鱼上钩.因为fly changan 是许多人心理的潜意识.
然而长安的落脚地点是only one的.所以捉起来很容易.
一般来说这种方法对于捕杀pk经验不足的 玩家极其有效.
若碰上较具pk经验的玩家.则会有以下几种选择.
一种就是直接选择退出.然后开个大米上来查对方. 此中等水平也.   
还有一种就是立即变.看见什么变什么.然后不停地fly .
fly的地点选择是要地点非确定的国家.
譬如chechi.yuhua.biqiu.等.千万别选单一落脚的地方.
譬如lingtai changan wuji等等.最终目标是安全区的 客栈和禹王林.
然后再开始下一步动作.
如果你用较差的人find.他一般可能会采取先cha你一下.
以确定你的 武功级别.等确定他能毫不费力地杀你的时候.
他就会find 你.然后飞过来杀你. 一般来说你这find大米在该过程 中要不停地find.
当最后find的时候.他与你在同一个国家的时候.更要不停的find.以防他变了以后过来.
同时这就需要你 选择一个npc比较少的国家.同时掌握该国家npc的名字.
然后准备杀人或解体的大米就同该find 大米站在一起. 如果是杀人的话.
也可以变作你位置上npc.如果解体的话.还是不要变了.以增加解体的概率.
最好就是选择在单一 落脚的国家.让find大米站在一个隐蔽的地方.
然后杀人大米变后站在fly的落脚点.以便第一时间出招杀人.   
我们再来分析一下不用大米查他的情况.
不用大米查.一般比较费事.但也有一定诀窍.如果对方是在杀怪的.
而你又不清楚该id的具体情况.可以找个人站在 云楼台上.当他接怪以后.
可以通过查他怪的武功等级来确定该玩家的武功等级.同时也可以了解该玩家的去向.
知道他之哪.就好下手了.如果对方不杀怪的话.那首先找一找在安全区有没有该玩家.
长安的安全区有 然后就去那些个隐秘的地方了.现在有自动找妖机器人用于该方面应该算是不错的.   
西游记比较隐秘的地方有:
豹头山虎口洞及其洞里的密洞.
车迟国的书柜.
宝象国的潮星谷.
碧波潭的花园下.
百云洞的悬崖.
小西天的金铙等等.
不一而足.最好请朋友在杀怪的时候路过的时候顺便瞧瞧.
这需要对西游记 的秘密地点有一个比较详尽的了解.对玩家要求较高.   
同时进行pk的时候.记得一定要变了以后过去.除非对方非雪山弟子并且差距非常明显.
要不然还是变的好. 在安全区的pk. 一般来说.对于安全区的玩家是不能下kill指令的.
对付这种玩家就只能用他们自己的疏忽来杀了.一般最常用的方法就是给冰刀.
如果对方非雪山玩家.并且没有设置 set no_accept.那就是你的机会了.
还有就是存心拿一个大米让他杀.
最后还有一个很好把他逼出客栈的方法就是不断地flood他的屏幕.
关于这点使用起来要当心.首先要确保没有影响其他玩家的游戏进行.
其次要让他不能对该信息进行屏蔽.虽然难了些.但还是有几个方法的
在我们这只要不影响大家的游戏.不骂人.你flood个人是被允许的.视各地站点的具体情况而定吧.
pk的另一招. 那就是放虫.   
由于放虫没有武学道行的要求.所以可以开一个白板上来.
拿着n个虫在客栈门口待着.做个ticktime. 对于特定的目标进行放虫.
只要对方睡着以后.就可以立即用主id进行pk.
同时放虫也可以用于在不能出cast 和perform 的地方.
譬如太白金星以及蟠桃园等地方. 围绕着放虫.于是又可以发展出一个新的战术.
那就是站在蟠桃园进行对砍的时候.让大米伺机放虫.或者站在安全区.
当向南一步的话.敌人如果跟来.就放虫.由于蟠桃园较长.敌人很可能会晕在某一个地方.
接下来还用地着我来教 你吗?.当然是背走.砍死.(群殴情况下).或就地正法.(单打独斗)
这一招需要有较为强大的经济实力.没有500以上gold的玩家我看还是省着点用吧.
拿钱去捐福缘比较好.因为相对 来说成功率比较低的.但对于敌人的心理打击是非常强的.
现在我就已经用这战术将我们的敌人都困在客栈动不了了 不敢接怪了.
只能偷偷地拣无人的时候上来杀几圈.
哈哈.另外就是qinfa的药铺是一定要bid下来的.俗话说.肥水不流外人田嘛.
pk的准备工作:
I).一套标准装备
2).法力.内力打满.
3).了解你所要pk的对象及其对象的实力.对于成功率进行估算.(特别是在解体的时候).
4).侦察大米上线并准备.
5).把trig开出.
pk中的大忌.
1).对于对方实力判断不正确.
2).pk过程中心不在焉.(譬如把oicq开着.有n个mm要找你聊天.
3).一人同时使用二个以上的人物.(至少find 和杀人要两个人控制比较好)
4).在pk过程中.心理恐慌.造成操作失误.
pk后的善后工作:   
对于西游记这个游戏来说.pk以后是不能呆在安全区的.否则会晕掉的.
这可能就会给敌人以pk你的机会 一般可以采用以下几种方法.
呆在安全区不断的吸气.吸精神.或者待在太白金星处.不过返回的地点最好
选择在比较冷僻的地方.或是敌人一下子无法到达的地方比较好.
还有就是呆在开完人参果会的人参果园 里.
这需要在开人参果会的时候把无关的人员要么杀掉.要么逼其下线.
一句话.就是不能让可疑的人进入人参果园. 然后accept tai bai.
还有如果自己武功高强.仅仅是怕敌人解体的话.也可以呆在豹头山的虎口洞里.
由于进洞 法力变为0.敌人一下子是无法解体到你的.你也可以用此招用大米解体别人.
hoho.但最好在虎口配备两个人. 以免一个被chaofeng死了.另一个也能解掉敌人.   
好了.说了这么多罗嗦话.不知道对您有没有帮助.
其中也肯定有很多欠缺的地方.希望新老玩家指正啦.   
最后说一声.pk新手没劲的.和高手玩才过瘾.l like pk.
Odysseus 当前离线  
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