其实,我最初玩的mud是xyj2000,那还是99年左右的事情,当时是学校的校园网,几个好玩的老师架起来的内部站。
内部站点自然存在管理上的问题,所以最后的结果当然是关掉。
之后就转去了xkx(侠客行),说起xkx可要比xyj的历史更有的聊了。一入泥潭深似海,直到现在我还混迹在xkx之中,不过已经没了那种疯狂游戏的热情,扔不下的无非是一些怀旧情结和厮混了几年的朋友。
xkx和xyj最大的区别,我认为有三点。
第一、对于源码的态度。xyj不用说,至少曾经的2000版几乎凭借网络的共享玩家人手一份了,而xkx则始终保密,和最初流传的版本早已经大相径庭。尤其是消除了有关战斗溢出等问题的修改,核心code加密工作做得很好。
第二、也是最关键的问题,对于更新的态度。
xkx的更新在01年到04年之间经历了一个辉煌的阶段,一批极有水平的wiz对xkx做了一系列的调整变动,为什么说是极有水平,因为涉及到code所有的描述问题,都几乎做到了尽善尽美,美轮美奂,从艺术的角度来讲是任何其他mud的wiz都无法企及的。有很多人似乎对mud的艺术性问题根本并不在乎,而更在乎视觉和威力,这也是mud逐步消亡的重要原因之一,失去了文艺性,变成五颜六色的调色板那么mud离他的生命终结也就不远了。mud是文字的,因此它的文艺性和艺术性就是首当其冲的,这跟小说其实一个问题。xyj2000衍生出来的mud非常非常庞杂,诸如仙履、大唐、妖神等等,然而如果细细品味,这些只注重花哨的mud实在是无法让每一个code都经得起推敲,夸张的颜色,无厘头的描述,不伦不类的剧情(比如黄金十二宫),这些都影响了xyj2000的整体协调,更使xyj2000从此降低了自己的品位和档次。我始终认为那些mud都属于垃圾mud。这不光是从他们管理的角度上讲,更多的是从品位和艺术的角度上说。
关于总站,我不好讲,毕竟始终如一保持了大量的玩家,但我注册进去就看到了无数晃眼睛的title和闪动的色彩,如果一个mud要在视觉上跟图形mud去抗衡,毫无疑问,它是自不量力,也是可笑的。就好比小说与电影两者吸引消费者的手段是不同的。
其实我刚才讲的这些就是xkx与xyj始终不相同的地方,依我看来,即便加上目前仍然有玩家号召力的书剑,跟xkx比起来,在code的制作水平上在艺术表现上仍然有巨大的差距,这差距就体现在wiz的品位和文化。
第三、关于站点的维护问题。xyj2000曾经风光无限,然而大部分都因为站的服务器的问题消失在岁月的历史。目前可以算得上骨灰级的站点应该只有总站和苏州。苏州其实是xyj2000唯一的一片净土,更令人吃惊的是他的服务器实在坚挺。而其他的只能留作回忆了,自从号称国内第一的北京站倒掉之后xyj几乎已经宣判了死刑,流失了无数的player,更主要的是流失了一代mud的旗帜。北京站的倒掉其实是无数站点的一个缩影,并不是玩家抛弃了游戏,而是游戏由于管理不善遗弃了玩家。如此说来,每一个服务器的提供者其实他的责任还是很沉重的。在来讲讲xkx,其实xkx也是穷途末路了,但这个游戏从始至终都在一个问题上决不让步,那就是正统和官方,所有的xkx站点都在一个mudlist之中,而且都是同样的code,更新也是同步的。但服务器的问题同样存在,免费的服务器实在无法承担他的责任,10余个站点现在也变成4-5个了,同样玩家流失无数,但存留下来的站点毕竟也接纳了很多无家可归的player。xkx考虑了异地备份的问题,至少曾经是可以异地服务器备份的,说白了,即便站点倒掉player还是可以转站的。然而现在也不知道wiz们是否还在做这件事了。这就是xkx始终宣传他的正统和官方的资本。跟xyj比起来是在进步了很多很多。
其实xyj也有比xkx更成功的地方,那就是xyj融入了小说中的无数剧情,这点是xkx无法对抗的,xkx 也有很多剧情,但跟dntg qujing这么宏大的创作比起来还是略显单薄了,因此xyj确实也有它应该成功的地方,mud游戏之中,我认为最值得玩的也就是xyj2000跟xkx这两款,一款有丰富的剧情,一款有登峰造极的艺术表现,如果两方的wiz都能够取长补短那么也算得上是mud的精品制作了。
梦想跟现实差距总是很大,其实我是xkx的wiz,曾经有无数的创意、热情和精力,然而现在也消磨殆尽,xkx wiz group是一个非常非常非常官僚的地方,有的负责写code,有的负责test,有的负责update site,有的只能管理站务。小小wiz其实做不了什么,现在也确实懒得弄什么了。
其实我也是xkx元老级骨灰级的人物啦,又扯远了。。。。。