great
admire beginer
真是硬逼着自己把lib里的东西扒了遍。hit_ob函数搞定了,不是你的版本太旧了吧。我这里内力bonus就是通过hit_ob算的。foo = SKILL_D(force_skill)->hit_ob(me, victim, damage_bonus, my["force_factor"]) \lib\std\里专门有一个force hit_ob的,不过计算damage的方法是一样的。
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不知道beginer你如何理解人物的隐含属性(胆识,定力,福缘,相貌)对人物战斗尤其是busy pfm的影响呢?