查看单个帖子
旧 2003-08-01   #7
dwwer
初级会员
级别:5 | 在线时长:97小时 | 升级还需:8小时级别:5 | 在线时长:97小时 | 升级还需:8小时
 
dwwer 的头像
 
注册: 03年06月21日
帖子: 16
声望力: 0
声望: 10 dwwer 闻道则喜
现金:-10两梁山币
资产:-10两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
答beginer

great
admire beginer
真是硬逼着自己把lib里的东西扒了遍。hit_ob函数搞定了,不是你的版本太旧了吧。我这里内力bonus就是通过hit_ob算的。foo = SKILL_D(force_skill)->hit_ob(me, victim, damage_bonus, my["force_factor"]) \lib\std\里专门有一个force hit_ob的,不过计算damage的方法是一样的。
hide

不知道beginer你如何理解人物的隐含属性(胆识,定力,福缘,相貌)对人物战斗尤其是busy pfm的影响呢?
dwwer 当前离线