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旧 2003-08-01   #9
beginer
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reply chenghua and dwwer

agree chenghua
你的理解是对的。
我给大家秀的是规律,总站可能调整了难度。你根据自己的经验调整这个系数是对的。
那最后一个怪与你的比应该调整为25/20.


to dwwer
翻阅整个mudlib不是一个一个文件去看,这里面有trick.一般有非常毅力的人不会太聪明的。hoho
admire myself
咱们看的是同一个mudlib。我上面在介绍hit_ob时前面有定语,指技能武功中。
对force中定义的hit_ob我在上面已直接用通俗的语言转化过了,所以才能跟你看到的一样。
关于你提出的问题,我想不必研究得这么深吧。
我个人认为这几个属性对于人物不是最重要的属性,他们有的确实对busy pfm有影响。
如果你真想研究他们的确实作用,我给你秀一下研究的思路吧。
你可检查各个pfm中调用attribute.c 中相关函数的情况,就能知道其中的关系。
for example:
调用了query_cor()说明后天胆识有影响,调用了query("cor")说明先天胆识有影响。

就点到为止了,毕竟生活中还有更烦琐的事要弄。

纷纷世事无穷尽
茫茫泥海我已归
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