主题: pfm6被反击
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旧 2003-01-05   #23
yiz
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俺知道是为什么

combat_d文件定义了战斗系统,当你攻击(combat_d->attack())的时候,这个函数里定义了,如果攻击方失误,当你的query_cps(),也就是定力的随机数小余5时,防守方将执行combat_d->attack(),也就是向你攻击一招。combat_d->attack()就是战斗的函数,战斗中每次心跳执行一下,就是我们看到的fight场景
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