if (target->query_skill("literate",1)<50)
return notify_fail("对他吹箫?还不如对牛弹琴呢。\n")
也就是说你的怪即使没有literate的话,这个pfm也是没有用的。
dp = (int)target->query_skill("parry")
+(int)target->query_skill("literate")
+(int)target->query_skill("zouxiao")
+(int)target->query_skill("fuqin")
+(int)target->query_skill("spells");
dp = dp * dp * dp /10;
dp = dp + (int)target->query("combat_exp");
if( random(100*ap/dp) < 20 )
{
msg += HIW "$n冲着你鄙意的冷笑道:就这点本事,也来贻笑大方?"
+"$N顿时羞愧难当。\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
me->start_busy(3+random(5));
}
else if( random(100*ap/dp) < 40 )
{
msg += HIW "可$n冲耳不闻,不为所动。\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
me->start_busy(random(3));
}
else
{
target->receive_damage("sen",damage,me);
msg += HIW "$n听了箫声,心中莫名其妙的感到一阵酸楚,悲从中来,泪水正涔涔落下。\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
COMBAT_D->report_status(target);
target->start_busy(5+random(5));
me->start_busy(random(3));
}
pfm zouxiao的成功率和parry literate zouxiao fuqin(抚琴之技,不知道哪学)spells等技能有关,还和武学有关。而且自己busy的时间也是不等的。
所以我觉得这不时一个好的busy pfm。