文字MUD游戏论坛-天下泥潭群英会-水泊梁山  

返回   文字MUD游戏论坛-天下泥潭群英会-水泊梁山 > 西游之旅 > 『 西游记2000 - 苏州站 』

『 西游记2000 - 苏州站 』
这里西游记2000苏州站的玩家聊天交流的地方。欢迎来自苏州站的朋友。

发表新主题 回复
 
LinkBack 主题工具 主题评分 显示模式
旧 2006-01-13   #1
awi
中级会员
级别:2 | 在线时长:17小时 | 升级还需:13小时级别:2 | 在线时长:17小时 | 升级还需:13小时
 
awi 的头像
 
注册: 06年01月13日
帖子: 128
声望力: 20
声望: 13 awi 闻道则喜
现金:-10两梁山币
资产:-10两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
ZMUD的终极讲座

ZMUD的终极讲座

高级的编辑:
除了从命令输入栏里输入单独的命令行外,zmud还支持由ANSI构成的复杂信息。
你可以按ctrl-enter或在window菜单里选择editor来激活它。
在zmud的命令行编辑器里,你可以象使用大多数的编辑器一样使用他。
你可以键入很长的文本,可以让光标全屏幕移动。可以剪贴,拷贝,等操作。
在16位版本的zmud里。文本的最大限制为16000行。
编辑器的菜单使你可以从一个文件中读取文本,或将当前的文本储存起来。
Import 的菜单是插入一个文件在当前的光标位置。Send 菜单是将编辑器里
的内容发送到mud里去。你可以在options里选择strings来改变在文本发送到mud前,
你是否要在每一行的开始加上一段相同的文本或用一段文本代替你文本里所有的空行。
Capture 命令是使你可以将mud输出的多行信息输入到你的编辑器里。
#capture 命令可以在触发器里使用以便于将mud的输出调入编辑器。
在编辑器里你还可以改变字体大小格式及其颜色等等。

高级的程序设计:
在前面的变量和触发器里我们讲了一些zmud基本的编程技术。
实际上zmud本身带有一种有力的程序语言,你仅仅是接触到了他的表面而已。
在下面的章节里我们将要详细的讲述zmud编程的每一个细节和大量的函数,
如果你真正读懂了他们,你就会发现zmud可以为你做任何你想让他做的事情。

命令和语法:
每当你输入一行命令按下enter键时,这行命令就将被进行语法分析。一般分析分为下面几步:
检测语句分隔符号";" ,然后将语句分隔;
检测语句的中心;
执行语句。
当命令行被执行,每一类的参数都将被定义,而不管他是否已经被赋值,改变或求值。
比如:我们用 #var 的命令得到一个已经被扩充的字符串的参数,
#var temp 6 赋值6给变量temp
#var hp {100/@temp}
#show @hp 将会显示 100/6;
可是,#math 命令将会得到一个可以估计的表达式的数:
#var temp 5
#math hp 100/@temp
#show @hp 将会显示20
而#func 命令将会得到一个独自在定义变量时左边的字符。
#var temp 5
#func hp 100/@temp
#show @hpp
关于变量的最后一句话:每一个变量必须由空格分开,比如@a如果要被使用,
@a ing 是合法的,@aling 将会被认为是一个新的变量。不过你可以用{}括号
将变量名括起来,比如@{a}ing就合法了。
你可以用以上的语法去完成间接的变量寻址。比如@b的值为a,提交@{@b}将会
扩展变量@b,结果就是@{a}被接受。
如果你老是想使用zmud内定的特殊符号,比如@ 或%你可以使用符号(~)来解释他,
比如zugg ~@zuggsoft.com就是告诉zmud 不要再去将@做为一个变量的定义来解释。

函数:
在变量之外,zmud 还容许你定义函数,函数很象一个带有参数的变量。
除了函数可以在命令行扩充外,在调用的语法上也有一点不同。
定义函数和定义变量一样,使用#VARIABLE ,在定义时,
我们可以使用%1,%2,....比如#VARIABLE kk {kill %1;kick %1}
定义了一个函数叫@kk,现在我们输入所需的参数在括号里,
@kk{kid}将会执行kill kid和kick kid 两个指令。
讲到这里大家一定觉得这和我们前面定义的别名kk没什么区别,
但实际上,两者是不同的,这里的函数@kk 可以在命令行的任何地方调用。
为了使zmud更有用,zmud预定义了一些函数,
他们提供了一些很有力的触发器处理工具;
在你自己的函数里再加上这些特殊的函数,还有什么zmud的天空能阻止你的飞翔呢?!

预定义的函数:
%abs(i) 返回i的绝对值;
%additem(s,list) 增加字符串s到指定的字符串list里;
%alias(s) 展开(得到)别名s的值;

%ansi(fore,back) 返回fore和back颜色的ansi 代码;
例如:#show %ansi(high,red)hello %ansi(blink.blue,white)word
将会显示亮红色的hello 和在一个白色的底上闪烁的蓝字word

%begins(s1,s2) 如果s1开始时含有s2,值为ture;
%btncol(button,back,fore) 改变按钮的颜色;
%btnimage(button,filename)改变按钮上的图象;
%case(i,s1,s2,s3..) 如果i=1,返回s1;如果i=2,返回s2...最多可以有8个;
%char(i) 返回i的ascII代码,也用于将系统字符(;:@%!.)转化为他们最近的值。
%color(fore,back) 把颜色的描写转换为属性值;
%concat(s1,s2,s3..) 返回所有的字符串并将其连接在一起,最多有9个;
%copy(s,i,n) 返回字符串s的一部分;规则是从字符i处开始,返回n个字符;
%ddeopen(serv,topic) 打开一个DDE连接到服务器serv,提交名为topic;
%ddeclose 关闭DDE连接;
%dde(serv,topic,item) 从一个DDE服务器serv上接受数据;
%ddemacro(serv,topic,s) 告诉DDE服务器serv执行s所包含的宏;
%ddepoke(serv,topic,item,value) 从value里poke出数据到DDE服务器;
%delete(p,i,n) 返回一个被从位置i删除了n个字符的字符串s;
%delitem(s,list) 删除项目s从字符串list中;
%ends(s1,s2) 如果s1以s2结束返回ture;
%exec(s) 把s当作命令来执行,返回得到的结果并将其用|字符隔开;
%expand(s) 用s来扩展一个变量或函数;
%eval(p) 将p作为表达式评估,返回结果;

%format(f,a,b,c,d,..) 使用一字符串的格式来规范a,b,c..的值;
格式的限定有一些特殊字符(%w.dx),w是指长度;d表示小数点后的位数;
x是格式的类型(s表示字符串,n表示数字(每3格打个逗号),f表示小数点,m表示钱)
例如:#show %format('&10.0n),123456) 将会显示有3个空格的123,456
#show %format('&3.of &s',123,"coins")将会显示123 coins

%getglobal(name) 返回name这个通用变量的值(储存在INI文件里);
%grep(i,s) 搜索文件i,并返回和s图案相匹配的一行;
%if(expression,true-value,false-value)如果expressiong(语句或表达示)是ture;
返回true-value;相反返回false-value;
%insert(p,s,i) 返回在位置i插入了图案p的字符串s;
%ismember(s,list) 如果s在list中,,返回值ture;
%isnumber(s) 如果s是个有效的数字则返回ture;
%left(s,n) 从字符串s里返回最左边的n个字符;
%leftback(s,n) 返回s最左边的一部分,从末尾开始的n个字符;
%len(s) 返回字符串s的长度;
%lower(s) 将字符串s全部转化为小写;
%max(a,b,c,...) 返回a,b,c...等中最大的一个值;
%min(a,b,c,...) ..................小........;
%mod(a,b) 给a取模b;
%null(s) 如果s是空,则返回ture;
%numwords(s,d) 返回在字符串s里的单词数,用字符d做间隔,默认的d是空格;
%number(s) 将一个字符串转成数字;
%pick(s1,s2,s3,...) 显示一个选择列表,让使用者可以单选或多选,
如果多选,则返回的值用|隔开;详细请看#pick的介绍;
%pos(p,s) 返回图案p在字符s里的位置,如果没有返回0或false;
%proper(s) 转换s为合适的格式(除第一个字母外,全是小写);
%prompt(v,p) 提示用户变量 v的值;如果p是在场的,就使用不显示的的方式输入;
%random(i,j) 返回一个大于等于i小于等于j的随机的整数,如果j省略了,
那么i就是最大值,0是最小值;
%read(i,rec) 从i文件里读入指定的record ,如果rec被省略,
零就作为假定的,在文本文件里,rec就是每行的行数(0就读下一行)
%remove(p,s) 从字符串s里返回子字符串p;
%repeat(s,n) 重复返回n次s;
%replace(s,p,r) 当所有的p的事件被r所代替,返回s;
%right(s,n) 返回s最右边部分的n个字符;
%rightback(s,n) 返回s最右边的n个字符;
%setglobal(name,value) 设置通用的变量名(储存在ini文件里)
%time(format) 返回当前的日期或时间,如果format被忽略,一个长的格式将被使用,
另外使用字符dd,mm,mmm,yy,hh,mm,ss等在format字符串里将会返回当前时间或日期的一部分;
%trigger(class) 如果特定的触发器class被激活,则返回ture;
%trim(s) 清理s开始和末尾的空格;
%trimleft(s) 清理s最左边(最开始)的空格;
%trimright(s)...... 右边 末尾........;
%upper(s) 转化s为大写字母;
%word(s,i,d) 返回ith 的单词在字符串s里,用字符d隔开,如果d忽略,就是空格
%write(i,s,rec) 以记录号rec写字符串s进ith文件,在文本文件里,记录号被忽略,
s将被填加到文件,如果rec=0,s被写到文件的末尾。
%yesno(s) 显示一个问题当用户点击yes或no按钮后,返回ture或false.参照#yesno
阅读更多的信息。注意如果你建立两个以上的按钮,返回的将是按钮的数字,
你可以将他与#case 语句连用;如果是两个按钮,0或1会被返回,
你可以将他与#if 语句连用你会发现会出现多么强大的功能。

以下的函数是特定在地图中使用的。[]内的项目表示可选的,
%roomname(room,[s]) 返回或设置一个房间的名字到字符串s
%roomdesc(room,[s]) ....................描写........
%roomnum(room) 返回一个房间数
%roomid(room,[s]) ....或设置一个房间的短名(id)到字符串s;
%roomcom(room,[s]) ..........到一个房间时指定的命令到字符串s;
%roomnote(room,[s]) ..........一个房间的注释到字符串s;
%roomexit(room,[s]) ....................出口描写到字符串s,
在s里这串字符每个方向用|来分隔;
%roomobj(room,[i]) 返回或设置一个房间里的物体数到i;
%roommob(room,[i]) ......................npc数...;
%roomcost(room,[i]) ..........进入一个房间时的花费到i;
%roomkind(room,[i]) ..........一个房间的类型到i;0=正常,1=水里,2=天空,3=陷阱,
128表示不要进入的标志;
%roomflag(room,[i]) ..........一个房间重做的标志到i(0=false,1=true)
%roomlink(room,dir,[i]) 用方向dir返回或设置房间数为i的这个房间的连接,
删除连接用i=-1,如果是一个未知的连接用i=-2;
%roomportal(room,s,[i],[z]) 返回或设置一个不标准的出口或入口,
将房间号i和区域号z赋值给不标准的出口字符串s;
%numrooms() 返回当前区域内的房间数;
%numzones() ........地图....区域..;
%parsemode(i) 返回或设置当前的地图分析模式,i=0表full模式,i=1表示brief模式,
i=2表示look模式;
%walk(i) 返回如果到房间i所得到的快速行走的字符串;
%zonename(zone,[s]) 返回或设置一个区域的名字到字符串s;
%zonenum (zone) ....一个区域数。
awi 当前离线  
回复时引用此帖

旧 2006-01-14   #2
中级会员
级别:2 | 在线时长:16小时 | 升级还需:14小时级别:2 | 在线时长:16小时 | 升级还需:14小时
 
lidou 的头像
 
注册: 06年01月13日
帖子: 83
声望力: 19
声望: 10 lidou 闻道则喜
现金:41两梁山币
资产:41两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: ZMUD的终极讲座

shuo louzhu guanshui de mudi shi shenme ?
lidou 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2006-01-17   #3
初级会员
级别:1 | 在线时长:5小时 | 升级还需:10小时
 
fanwg09 的头像
 
注册: 05年11月14日
帖子: 20
声望力: 0
声望: 10 fanwg09 闻道则喜
现金:30两梁山币
资产:30两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: ZMUD的终极讲座

好啊,说的非常好
fanwg09 当前离线  
回复时引用此帖

旧 2006-01-25   #4
中级会员
级别:1 | 在线时长:10小时 | 升级还需:5小时
 
dghlovelzx 的头像
 
注册: 05年12月31日
帖子: 66
声望力: 19
声望: 10 dghlovelzx 闻道则喜
现金:-10两梁山币
资产:-10两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: ZMUD的终极讲座

怎么不举例啊?很多看不明白的.....
dghlovelzx 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2006-01-29   #5
初级会员
级别:1 | 在线时长:5小时 | 升级还需:10小时
 
lione 的头像
 
注册: 05年12月02日
帖子: 17
声望力: 0
声望: 10 lione 闻道则喜
现金:25两梁山币
资产:25两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: ZMUD的终极讲座

不大懂,多举列 就好 了
lione 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2006-03-27   #6
初级会员
级别:1 | 在线时长:5小时 | 升级还需:10小时
 
dongyangcom 的头像
 
注册: 06年03月17日
来自: 天竺
帖子: 48
声望力: 0
声望: 10 dongyangcom 闻道则喜
现金:106两梁山币
资产:156两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: ZMUD的终极讲座

--------------------------------------------------------------------------------

不大懂,多举列 就好 了
帅哥 dongyangcom 当前离线  
回复时引用此帖

旧 2006-04-02   #7
初级会员
级别:0 | 在线时长:1小时 | 升级还需:4小时
 
hjlfy 的头像
 
注册: 06年03月26日
帖子: 33
声望力: 0
声望: 10 hjlfy 闻道则喜
现金:30两梁山币
资产:30两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: ZMUD的终极讲座

这是个好帖,强烈支持一下
hjlfy 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2006-05-16   #8
初级会员
级别:1 | 在线时长:12小时 | 升级还需:3小时
 
junling 的头像
 
注册: 06年01月28日
帖子: 49
声望力: 0
声望: 10 junling 闻道则喜
现金:24两梁山币
资产:24两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: ZMUD的终极讲座

hdkjfhdsjhffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
junling 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2006-05-16   #9
初级会员
级别:1 | 在线时长:12小时 | 升级还需:3小时
 
junling 的头像
 
注册: 06年01月28日
帖子: 49
声望力: 0
声望: 10 junling 闻道则喜
现金:24两梁山币
资产:24两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
rolleyes 回复: ZMUD的终极讲座

ffdffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
junling 当前离线  
回复时引用此帖

旧 2006-05-16   #10
初级会员
级别:1 | 在线时长:12小时 | 升级还需:3小时
 
junling 的头像
 
注册: 06年01月28日
帖子: 49
声望力: 0
声望: 10 junling 闻道则喜
现金:24两梁山币
资产:24两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: ZMUD的终极讲座

dfhdjkkkkkkksssssssssssssssssssssss
junling 当前离线  
回复时引用此帖

发表新主题 回复

添加到书签


发帖规则
不可以发表主师
不可以回复帖子
不可以上传附件
不可以编辑自己的帖子

论坛启用 vB 代码
论坛启用 表情图标
论坛启用 [IMG] 代码
论坛禁用 HTML 代码
Trackbacks are 启用
Pingbacks are 启用
Refbacks are 启用



所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 01:50.


Powered by SPLS
版权所有 2001-2023 水泊梁山
皖ICP备05012024号

站长 fengyue

Search Engine Optimization by vBSEO 3.6.1