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『 梁山论剑 』 讨论西游记的武功秘技,介绍快捷有效的练功方法,解答各种游戏疑难杂症。这是高手过招,新手学艺的好地方。

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旧 2008-12-11   #11
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楼主实在是太强大了,拜一下
虚空斩破 当前离线  
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旧 2009-06-14   #12
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原来如此
现在等级低还用不到呢哦
bbs108 当前离线  
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旧 2009-06-14   #13
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提醒一下,杀怪的时候千万不要用juanbi,被怪抓住鼻子80%都要挂的!
ccgo0018 当前离线  
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旧 2009-06-14   #14
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不错,好帖不顶对不起良心!

一个有水喝的和尚
帅哥 streams 当前离线  
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旧 2009-06-16   #15
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好贴啊,
dp为我的法术有效等级 (不计物品提升,如coat,tianyi)。
dg为我的轻功有效等级 (不计技能提升,如wuxue,bianfu,jingxin等;不计坐骑提升)。

是怎么得出来的?经过测试了吗?
帅哥 ldj20030529 当前离线  
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旧 2009-06-16   #16
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回复: cast juanbi分析笔记

//扭转乾坤
#include <ansi.h>
inherit SSERVER;
int cast(object me, object target)
{
string msg;
string tar_spells,tar_dodge;
int ap,dp,dg,damage;
if( !target ) target = offensive_target(me);
if( !target
|| !target->is_character()
|| target->is_corpse()
|| target==me)
return notify_fail("你要对谁用扭转乾坤?\n");
if (!target->is_fighting(me))
return notify_fail("只有在战斗中才能使用扭转乾坤!\n");
if((int)me->query("kee") < 100 )
return notify_fail("你体力不足,用不了扭转乾坤!\n");
if((int)me->query("force") < 100 )
return notify_fail("你须运足内力才能使用扭转乾坤!\n");
if((int)me->query_skill("dengxian-dafa", 1) < 40 )
return notify_fail("你的登仙大法还不够纯熟。\n");
if((int)me->query("mana") < 300 )
return notify_fail("你的法力不足以变作神象伤敌!\n");
msg = HIW"\n$N趁$n不备,怒吼一声,转瞬间化作一只黄牙老象,"
+"伸出蛟龙般的鼻子向$n卷去!\n" NOR;
ap=(int)me->query_skill("dengxian-dafa", 1)
+(int)me->query_skill("spells", 1)/2;
tar_spells=target->query_skill_mapped("spells");
if (! tar_spells) dp=(int)target->query_skill("spells", 1)/2;
else dp=(int)target->query_skill("spells", 1)/2
+(int)target->query_skill(tar_spells, 1);
tar_dodge=target->query_skill_mapped("dodge");
if (! tar_dodge) dg=(int)target->query_skill("dodge", 1)/2;
else dg=(int)target->query_skill("dodge", 1)/2
+(int)target->query_skill(tar_dodge, 1);
if (dp!=0) dp=100*ap/dp/3+random(100*ap/dp)/2; else dp=100;
if (dg!=0) dg=100*ap/dg/3+random(100*ap/dg)/2; else dg=100;
//printf("dp=%5d dg=%5d",dp,dg);
damage=me->query("max_mana")/20+1;
damage=(me->query("mana_factor")+me->query("str")+random(damage))*2;
if (dp<30)
{
msg += HIW "不料$n早有准备,扭转身形轻舒猿臂一把抓住了$N的鼻子!\n"
+"$N疼得一声闷哼,身不由己的被$n拖了过去!\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
me->add("kee", me->query("str")*2);
me->start_busy(30-dp+random(10));
}
else if (dp<60 && dp>30)
{
msg += HIW "$n连忙扭转身形运转神功将$N的长鼻荡开。\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
me->start_busy(1+random(2));
}
else if (dg<50)
{
msg += HIW "$n纵身向后一跃,闪过了这一击。\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
me->start_busy(1+random(2));
target->start_busy(random(3));
}
else
{
msg += HIW "$n促不击防,被$N的长鼻高高卷起,$N用力一甩,"
+"$n如断了线的风筝般飞了出去!\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
target->receive_damage("kee",damage,me);
me->start_busy(random(2));
target->start_busy(1+random(3));
COMBAT_D->report_status(target);
}
me->add("force", -30);
me->add("mana", -30);
target->kill_ob(me);
// message_vision(msg, me, target);
return 1;
}
bbs108 当前离线  
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