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#11 |
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楼主实在是太强大了,拜一下
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#12 |
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原来如此 现在等级低还用不到呢哦 |
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#13 |
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提醒一下,杀怪的时候千万不要用juanbi,被怪抓住鼻子80%都要挂的!
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#14 |
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不错,好帖不顶对不起良心!
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一个有水喝的和尚
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#15 |
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好贴啊, dp为我的法术有效等级 (不计物品提升,如coat,tianyi)。 dg为我的轻功有效等级 (不计技能提升,如wuxue,bianfu,jingxin等;不计坐骑提升)。 是怎么得出来的?经过测试了吗? |
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#16 |
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回复: cast juanbi分析笔记
//扭转乾坤 #include <ansi.h> inherit SSERVER; int cast(object me, object target) { string msg; string tar_spells,tar_dodge; int ap,dp,dg,damage; if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target || !target->is_character() || target->is_corpse() || target==me) return notify_fail("你要对谁用扭转乾坤?\n"); if (!target->is_fighting(me)) return notify_fail("只有在战斗中才能使用扭转乾坤!\n"); if((int)me->query("kee") < 100 ) return notify_fail("你体力不足,用不了扭转乾坤!\n"); if((int)me->query("force") < 100 ) return notify_fail("你须运足内力才能使用扭转乾坤!\n"); if((int)me->query_skill("dengxian-dafa", 1) < 40 ) return notify_fail("你的登仙大法还不够纯熟。\n"); if((int)me->query("mana") < 300 ) return notify_fail("你的法力不足以变作神象伤敌!\n"); msg = HIW"\n$N趁$n不备,怒吼一声,转瞬间化作一只黄牙老象," +"伸出蛟龙般的鼻子向$n卷去!\n" NOR; ap=(int)me->query_skill("dengxian-dafa", 1) +(int)me->query_skill("spells", 1)/2; tar_spells=target->query_skill_mapped("spells"); if (! tar_spells) dp=(int)target->query_skill("spells", 1)/2; else dp=(int)target->query_skill("spells", 1)/2 +(int)target->query_skill(tar_spells, 1); tar_dodge=target->query_skill_mapped("dodge"); if (! tar_dodge) dg=(int)target->query_skill("dodge", 1)/2; else dg=(int)target->query_skill("dodge", 1)/2 +(int)target->query_skill(tar_dodge, 1); if (dp!=0) dp=100*ap/dp/3+random(100*ap/dp)/2; else dp=100; if (dg!=0) dg=100*ap/dg/3+random(100*ap/dg)/2; else dg=100; //printf("dp=%5d dg=%5d",dp,dg); damage=me->query("max_mana")/20+1; damage=(me->query("mana_factor")+me->query("str")+random(damage))*2; if (dp<30) { msg += HIW "不料$n早有准备,扭转身形轻舒猿臂一把抓住了$N的鼻子!\n" +"$N疼得一声闷哼,身不由己的被$n拖了过去!\n"NOR; message_vision(msg, me, target); me->add("kee", me->query("str")*2); me->start_busy(30-dp+random(10)); } else if (dp<60 && dp>30) { msg += HIW "$n连忙扭转身形运转神功将$N的长鼻荡开。\n"NOR; message_vision(msg, me, target); me->start_busy(1+random(2)); } else if (dg<50) { msg += HIW "$n纵身向后一跃,闪过了这一击。\n"NOR; message_vision(msg, me, target); me->start_busy(1+random(2)); target->start_busy(random(3)); } else { msg += HIW "$n促不击防,被$N的长鼻高高卷起,$N用力一甩," +"$n如断了线的风筝般飞了出去!\n"NOR; message_vision(msg, me, target); target->receive_damage("kee",damage,me); me->start_busy(random(2)); target->start_busy(1+random(3)); COMBAT_D->report_status(target); } me->add("force", -30); me->add("mana", -30); target->kill_ob(me); // message_vision(msg, me, target); return 1; } |
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