2009-04-16 | #1 |
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其实,我最初玩的mud是xyj2000,那还是99年左右的事情,当时是学校的校园网,几个好玩的老师架起来的内部站。 内部站点自然存在管理上的问题,所以最后的结果当然是关掉。 之后就转去了xkx(侠客行),说起xkx可要比xyj的历史更有的聊了。一入泥潭深似海,直到现在我还混迹在xkx之中,不过已经没了那种疯狂游戏的热情,扔不下的无非是一些怀旧情结和厮混了几年的朋友。 xkx和xyj最大的区别,我认为有三点。 第一、对于源码的态度。xyj不用说,至少曾经的2000版几乎凭借网络的共享玩家人手一份了,而xkx则始终保密,和最初流传的版本早已经大相径庭。尤其是消除了有关战斗溢出等问题的修改,核心code加密工作做得很好。 第二、也是最关键的问题,对于更新的态度。 xkx的更新在01年到04年之间经历了一个辉煌的阶段,一批极有水平的wiz对xkx做了一系列的调整变动,为什么说是极有水平,因为涉及到code所有的描述问题,都几乎做到了尽善尽美,美轮美奂,从艺术的角度来讲是任何其他mud的wiz都无法企及的。有很多人似乎对mud的艺术性问题根本并不在乎,而更在乎视觉和威力,这也是mud逐步消亡的重要原因之一,失去了文艺性,变成五颜六色的调色板那么mud离他的生命终结也就不远了。mud是文字的,因此它的文艺性和艺术性就是首当其冲的,这跟小说其实一个问题。xyj2000衍生出来的mud非常非常庞杂,诸如仙履、大唐、妖神等等,然而如果细细品味,这些只注重花哨的mud实在是无法让每一个code都经得起推敲,夸张的颜色,无厘头的描述,不伦不类的剧情(比如黄金十二宫),这些都影响了xyj2000的整体协调,更使xyj2000从此降低了自己的品位和档次。我始终认为那些mud都属于垃圾mud。这不光是从他们管理的角度上讲,更多的是从品位和艺术的角度上说。 关于总站,我不好讲,毕竟始终如一保持了大量的玩家,但我注册进去就看到了无数晃眼睛的title和闪动的色彩,如果一个mud要在视觉上跟图形mud去抗衡,毫无疑问,它是自不量力,也是可笑的。就好比小说与电影两者吸引消费者的手段是不同的。 其实我刚才讲的这些就是xkx与xyj始终不相同的地方,依我看来,即便加上目前仍然有玩家号召力的书剑,跟xkx比起来,在code的制作水平上在艺术表现上仍然有巨大的差距,这差距就体现在wiz的品位和文化。 第三、关于站点的维护问题。xyj2000曾经风光无限,然而大部分都因为站的服务器的问题消失在岁月的历史。目前可以算得上骨灰级的站点应该只有总站和苏州。苏州其实是xyj2000唯一的一片净土,更令人吃惊的是他的服务器实在坚挺。而其他的只能留作回忆了,自从号称国内第一的北京站倒掉之后xyj几乎已经宣判了死刑,流失了无数的player,更主要的是流失了一代mud的旗帜。北京站的倒掉其实是无数站点的一个缩影,并不是玩家抛弃了游戏,而是游戏由于管理不善遗弃了玩家。如此说来,每一个服务器的提供者其实他的责任还是很沉重的。在来讲讲xkx,其实xkx也是穷途末路了,但这个游戏从始至终都在一个问题上决不让步,那就是正统和官方,所有的xkx站点都在一个mudlist之中,而且都是同样的code,更新也是同步的。但服务器的问题同样存在,免费的服务器实在无法承担他的责任,10余个站点现在也变成4-5个了,同样玩家流失无数,但存留下来的站点毕竟也接纳了很多无家可归的player。xkx考虑了异地备份的问题,至少曾经是可以异地服务器备份的,说白了,即便站点倒掉player还是可以转站的。然而现在也不知道wiz们是否还在做这件事了。这就是xkx始终宣传他的正统和官方的资本。跟xyj比起来是在进步了很多很多。 其实xyj也有比xkx更成功的地方,那就是xyj融入了小说中的无数剧情,这点是xkx无法对抗的,xkx 也有很多剧情,但跟dntg qujing这么宏大的创作比起来还是略显单薄了,因此xyj确实也有它应该成功的地方,mud游戏之中,我认为最值得玩的也就是xyj2000跟xkx这两款,一款有丰富的剧情,一款有登峰造极的艺术表现,如果两方的wiz都能够取长补短那么也算得上是mud的精品制作了。 梦想跟现实差距总是很大,其实我是xkx的wiz,曾经有无数的创意、热情和精力,然而现在也消磨殆尽,xkx wiz group是一个非常非常非常官僚的地方,有的负责写code,有的负责test,有的负责update site,有的只能管理站务。小小wiz其实做不了什么,现在也确实懒得弄什么了。 其实我也是xkx元老级骨灰级的人物啦,又扯远了。。。。。 |
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2009-04-16 | #2 |
天平座童虎
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一直没机会玩玩侠客行,现在有没有什么侠客行的mud站和网站呢?
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2009-04-16 | #3 |
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夸张的颜色、无厘头的描述、不伦不类的情节、不负责任的管理是xyj乃至整个mud游戏的致命硬伤。 只有注重了品位、艺术和管理才能够造就经典的优秀游戏。 |
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2009-04-16 | #4 |
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侠客行站点名称 国际网路位址 埠号 运行时间 玩家人数 ================= =============== ==== ==================== ============ 安徽侠客行(AH) 202.102.197.65 5555 二十一天十六小时多 一百三十一位 中国开发站(DV1) 210.51.25.147 5555 二十五天十一分 零位 侠客行㈠站(DV3) 210.51.25.147 6666 四天七小时多 一位 广东侠客行(GD) 210.22.14.139 5555 十三天三小时多 一百六十位 海淀侠客行(HD) 61.191.28.106 5555 <失去连络中> 二百一十九位 浙江侠客行(ZJ) 221.12.118.8 5555 <失去连络中> 零位 ================= =============== ==== ==================== ============ 目前侠客行共有五百一十一位玩家在六个站点连线中。 又有当机了,不知道会不会好,可怜的player就是这么流失掉的。 |
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2009-04-16 | #5 |
天平座童虎
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颜色太鲜艳、特别是还有闪烁(Blink)描述,真是一些mud不受欢迎的重要原因之一。西游记以前一片黑白,不照样流传了十年。
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2009-04-16 | #6 |
天平座童虎
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侠客行看来比西游记火哦。 还有个fengyun也不错,记得还有个书剑,都比西游记火。 |
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2009-04-16 | #7 |
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flykick fengyue 你根本就不会去玩什么xkx. 很多道理是一样的,当你尝遍很多糖葫芦时,你会始终怀念或认同第一个糖葫芦最甜。关于xkx好,还是xyj好,此基于wiz的程序能力或个人风格,评判的结果并无什么意义。个人觉得xyj在先天性上有其他mud所无法逾越的优势: 1.飞,变,法力 2.丰富的背景故事 3.完美完善的异度空间,神秘的轮回概念 文字mud主要是提供了一种你在现实中无法体验的异度空间生存的感觉。文字mud的空间好比是意念中的空间,或想象中的空间。以前有人说,看古龙的书比看拍出来的电影电视有劲。 |
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2009-04-17 | #8 |
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风云的那啥quests系统挺不错,以前玩风云整天就是到处拣宝贝,呵呵 不知道现在风云有没有像xyj总站一样稳定的站点,有空还想再去玩玩~~ xkx玩得不多,上学那会玩的主要还是清华XO、风云和西游记 |
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2009-04-17 | #9 |
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风云跟xyj一样都是找东西的任务来拿经验 笑傲几乎完全靠fight xkx跟这些都不一样 他的任务包括保镖 刺客 和门派独特任务 也有team任务 其实xyj的quests 算不上特别好的创意 总觉得不伦不类的 |
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2009-04-20 | #10 |
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风云的找宝系统比较吸引人,毕竟是全站玩家一起竞争找宝,长时间玩也不会觉得枯燥,呵呵 xyj现在的灭妖系统个人觉得还不错啦,比它的quests有意思 笑傲你也玩过啊,我还以为玩的人不会多。。。确实是只有fight,现在回过头来看是最枯燥的,不过也有可取之处,当年玩得最多的就是它,因为是我玩的第一个mud,初恋都印象深刻哈~~ |
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