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旧 2009-04-27   #21
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风云老手速成
如果你是历届风云的老手,建议把以下内容看一遍,这里列出的是风云
五与以往版本不同的地方,可千万不要托大哟。
最基本的一点,建议浏览所有help文件,建议对所有常用指令阅读
帮助文件,大部分公式、解释都已经给出。
1. 机器人相关
(1)天机老人向北六步处可以执行吐纳(tuna)指令,连续执行
三次即重新设置最大精气神/法/内/灵,不再需要设置机器
人,也不需要重新登陆让精气神的改变生效。
(2)教堂忏悔徒处执行祷告(pray)指令,可以获得你失去的武
器,同样不需要重新连线。
(3)绝大多数技能的练习正常消耗改为10点气/次,且练习速度极快,
花在练习上的时间通常应在三分钟以内。
(4)学习技能不再消耗精力。读书的速度大幅提高,特别是当你学了
几级读书写字的时候。
2. 死亡相关
(1)战斗中不再可以退出游戏。逃跑指令每三回合只能生效一次。
逃跑几率直接与敌我的速度相关,学习轻功提高速度很重要哦!
(2)等级制度,每次死亡损失当前级别的20%经验,高等级时死亡
会有属性损失,可以找NPC(梅氏兄弟)恢复。
(3)死亡不再有潜能、技能损失。
(4)兴国,华山有复活技能,可有效降低死亡损失。
3. 忙乱(Busy)结构
(1)相同门派的对手成功机会降低50%。
(2)同一种忙乱对同一对手连续(九回合内)使用,成功几率将逐步
降低,九回合后自动恢复原有成功率。
(3)如果你一定需要掌法忙乱,请拜入相应门派:大昭、少林、铁雪
和兴国禅寺,此类技能外门派无法习得。
4. 憎恨(Hate)结构
(1)NPC通常总是攻击他们最恨的人。
(2)NPC的憎恨来源于对他的伤害、对他的试图伤害(如使用特技)
对他的挑逗(第一类门派特有武功)、对他的减弱(debuff)、
对同伴的救助(疗伤)等。
5. 谜题
(1)使用riddle指令可以查看你正在进行,已经完成的谜题以及
从这些迷题中得到的所有奖励。
(2)谜题的奖励可能为评价、属性、宝物、武功中的一种或几种。除五
彩灵石需要镶嵌外,所有奖励属性的将直接增强在玩家身上。
(4)风云五中大部分旧有谜题都经过改写,不要有老眼光去看,否则容
易走入思维定势被卡住。
(5)风云五谜题以趣味性为主,不会有没有逻辑关系的要求,也不会对
解错谜题有任何不可逆转的惩罚。如果谜题有分叉,那么也是由
你主动的选择决定。
(6)无论是属性、还是宝物谜题,低至等级十的时候就能完成一部分。
6。祝福(Buff)结构
(1)所有对状态的临时修改都被归结为Buff,Buff有好有坏,如寒天心
法的Powerup,如八识神通的Voidsense。
(2)在游戏中使用Stat指令可以查看你目前身上的Buff与其剩余时间,
更可以查看中毒状态、官匪状态等。
(3)Buff不同于毒,不会在死亡时被自动清除,而将随著玩家的下线而
自动消失。
(4)同种类的Buff不能共存。如朱果与帝王谷寒心诀的Buff不能共存。
7. 关于武器
(1)游戏中将有多处武器商店,武器商店中出售的武器除具有较优的攻
击力外尚能增加命中。
(2)铸造武器现在不需要任何基础材料。
(3)在樊夫人处祭(Ji)武器将消耗材料,不同的材料有不同的级别需求。
(4)一些材料可以购买到,另一些则需有缘者方能得之,每样相同的材
料只能祭炼一次。
8.婚姻与叛师
(1)鉴于世风日下,功利婚姻泛滥,夫妻不再能互学武功。
(2)叛师每多一次,少学20级武功,清除原来的门派能力(Ability)
叛师后不能返回本门。
(3)大多数门派特技都需要在本门内使用,金刚类武功(金刚、易筋经)
叛师后效能也会下降。
9. 打宝!!!
(1)地图(map)中标记有双等号(如:=高楼=)的房间为Boss所在的房间。
(2)这些Boss所在的房间有进入的级别限制。若玩家的等级高於允许进入
的最高级别将被自动踢出(对不起,不能以强欺弱了)
(3)这些Boss将掉落相当优秀的衣物首饰。这些衣物首饰不可典当,不可
出售,只能存放在住家的"黑色大箱子"之中。
  * 例:
  ╭════════════════════════════╮
  ║ 垂雪头纱 t. 300 ( 不可重复 )            ║
  ║ ◆物品类型 衣物·头饰                 ║
  ║ ═══════════════════════════ ║
  ║ ◆防护力 1 ◆装备级别 135 ◆性别要求 女      ║
  ║╭──────────────────────────╮║
  ║│才智+3.6 力量+0.9 定力+0.1 运气+0.1 精力+70 │║
  ║│气血+150                       │║
  ║├──────────────────────────┤║
  ║│一袭洁白的头纱...                │║
  ║╰──────────────────────────╯║
  ║ ◆额外效果 无                ◎ 0    ║
  ╰════════════════════════════╯
(4)存放在"黑色大箱子"中的物件永远不会消失,当你尝试从中取出
一样物品时,你所取得的是一个具有额外不可交易属性的该物件
的复制品。若该复制品消失,你只需回家再拿一个即可。
(5)物件一旦存放在黑色大箱子中即不能再"真正"取出,亦即若要交
易,请在将该物件放入黑色大箱子之前进行。
(6)物品(衣物或武器)上的属性同类叠加后取整计算效果。
10.不同门派的战斗风格不同、成长方法(速度)也会不同,关键是找
到一个适合你自己风格的门派。如果一时不想拜师,查猛是一个
非常好的入门老师,如果拜了师,也不要吝啬自己的潜能,光学
读书写字是很难自己独立成长的。

=============================================

逛了一下风云主页,发现风云5变动挺大,有些改动挺不错的,好像有点借鉴现在图形网游的游戏思路了 :)

转过来给大家瞧瞧~~
horseee 当前离线  
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旧 2009-04-27   #22
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说实话mud最吸引我的就是楼主所说的艺术性、对战斗的计算的丰富想象力和精准的表述公式、对wiz的职业操守钦佩和老玩家尊敬!

mud有种凝聚力,即使你玩不动了也想在kz挂的跟别人聊上两句,即使你丢掉了许多年,但还会有一天上来看看以前的老朋友还在不在了,当你上来的时候发现以前一起成长的老朋友都不在玩了或有一个老朋友不在玩要离开了,你会觉得很伤心的,真的我有这感觉!

关于玩家的流失我认为除了楼主说的一些原因外,也是mud不可避免的痛,mud主力玩家是70年代末和80年代初的人,那时候都是比较早接触电脑的人,还是X86时代,当网络出现的时候发现原来还可以通过键盘通过屏幕通过网络跟远在千里异地玩家沟通交流,远方的他也什么都不懂,也对我充满了好奇,也跟你有共同的乐趣,原来网络是这么神奇!而这些感觉在现在资讯发达的今天,人们不会有这种感觉,不会有咱们当时的感受。再一点就是mud玩家本身还有梯队情感,只跟一起成长起来的玩家情感深厚,喜欢跟同一批得人沟通聊天,哪怕你们曾经对P过,是死对头,对他的感情也比对老妖精和后进生感情深厚,所以玩家往往是批量流失,很一些人不玩了,一起的人也不愿意玩了,一流失流失一批,新玩家增量少,很难同时玩成为一个批量来弥补老玩家的批量流失,所以玩的人越来越少,虽然还有一些人会回来,像网站上的一些人,但都找不到当年的组织,都各自为战或只有3,5人交流密切。
在有一批好的有责任心的wiz对玩家的信心很重要,哪个站的wiz不负责哪个站关门是必然的,而mud游戏又是个不收费游戏,网站的维护和wiz的态度完全靠对mud的热爱这是我对wiz一直充满敬意的原因

关于哪个mud好玩这是仁者见仁智者见智的事,很大程度跟玩的第一个是哪个mud有很大关系,但我个人的情感来讲我力挺xyjmud
他是以四大名著做的,而且做得很贴切,虽然我读xyj的时候不觉得有什么,就像读【三国演义】感觉没有读【三侠五义】那么好,但当你在国外看到电视剧【三国演义】的时候就觉得看得太爽了,让你感觉你无论在哪里都为自己是中国人而骄傲,他已经在你骨子里了。虽然金庸的小说写得非常精彩,题材很丰富改的游戏也会很好玩,但却没有那么久的历史沉淀,所以还是玩xyj吧,来体味自己的关于儒道释三教合一的理解吧
帅哥 zhaoh3 当前离线  
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旧 2009-04-28   #23
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写的好啊,字字是我的心声,我咋就说不出来这么好听的话呢。
*die
*idle

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作者: zhaoh3 查看帖子
说实话mud最吸引我的就是楼主所说的艺术性、对战斗的计算的丰富想象力和精准的表述公式、对wiz的职业操守钦佩和老玩家尊敬!

mud有种凝聚力,即使你玩不动了也想在kz挂的跟别人聊上两句,即使你丢掉了许多年,但还会有一天上来看看以前的老朋友还在不在了,当你上来的时候发现以前一起成长的老朋友都不在玩...
jsad 当前离线  
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旧 2009-05-07   #24
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只玩过西游记,好像是在98,99年的时候!!!!
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旧 2009-05-26   #25
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http://xkxforum.uu1001.cn/
原来那个域名过期了
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旧 2009-05-27   #26
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屠版我最厉害

若干字数补丁。。。。。。。
bbs108 当前离线  
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旧 2009-05-31   #27
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flykick fengyue
你根本就不会去玩什么xkx.
很多道理是一样的,当你尝遍很多糖葫芦时,你会始终怀念或认同第一个糖葫芦最甜。关于xkx好,还是xyj好,此基于wiz的程序能力或个人风格,评判的结果并无什么意义。个人觉得xyj在先天性上有其他mud所无法逾越的优势:
1.飞,变,法力
2...

赞一个,我也认为还是XYJ好玩,已先入为主,XKX、FY、笑傲江湖都玩过一段时间,还是XYJ好玩,尤其是在上海站经历过PK大战,XYJ中的PK手段多,在XYJ里PK真的是一种艺术……
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旧 2009-06-09   #28
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好你是差不多都是98年玩的吧!!!
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旧 2009-06-10   #29
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原来那个域名过期了

这几天看了xkx gd比武大赛的log,感觉还是风弟子最强啊,太流氓了,呵呵~~

最近迷上了风云,感觉fy2005有一个相比其他mud很明显的优势,就是尽量简化了枯燥繁琐的练功过程,手动比较有乐趣,呵呵~~这种设计思路也间接减少了robot player的数量,感觉很不错。。。

fy2005唯一不方便的就是不少boss应该要组队才能打下来,可现在人气不旺,找相近级别的玩家组队不容易,自己练个self team又觉得比较麻烦。。。
horseee 当前离线  
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旧 2009-06-10   #30
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这几天看了xkx gd比武大赛的log,感觉还是风弟子最强啊,太流氓了,呵呵~~

最近迷上了风云,感觉fy2005有一个相比其他mud很明显的优势,就是尽量简化了枯燥繁琐的练功过程,手动比较有乐趣,呵呵~~这种设计思路也间接减少了robot player的数量,感觉很不错。。。

fy2005唯一不方便的就是不少boss应该要组队才能打下来,可现在人气不旺,找相近级别的玩家组队不容易,自己练个self team又觉得比较麻烦。。。
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