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有关网际互连的一篇文章
作者:jjgod 发表时间:2001年4月15日 08:24 -------------------------------------------------------------------------------- 发信人: fof (格斗之迷~思考中), 信区: wiz 标 题: 侃侃网络精灵(DNS_MASTER)(续) 发信站: 交大兵马俑BBS站 (Tue Dec 5 19:45:55 2000), 转信 Happy 的玩家应该有这个印象吧:有一段时间,敲一个 mudlist -a 命令,看 到了 好几屏的 MUD 服务器列表,大小都有,中英文也都有,真是五花八门,乱七八糟, 眼睛都看花了,:-( 我不知道这种现象能说明多少问题,我只提一点,就是 Happy 当时的名气应该是 蛮大的吧,许多未曾谋面的 MUD 自愿将 Happy 加入到自己的网际互联列表中, 使 Happy 的网上邻居异常地多起来;狮子(Lion)的 Hero 更牛,最先就是从 Hero 看到英文 MUD 互联进来的,海外关系不错嘛,hoho。当然了,网际互联的增多造 成了一些混乱现象没有得到很好的处理,是我们管理员的失职,这个以后再谈。 我想说说那一长串的网际互联 MUD 列表是怎么来的。 以往要实现两个 MUD 的互联,必须两个 MUD 都各自将对方加入自己的网际互联 配置列表中,具体是 /include/net/config.h 中定义的 LISTNODES 常量: #define LISTNODES ([ \ "happy": "202.117.7.54 6670", \ "hero": "202.117.7.55 3378", \ ]) 数据是映射(mapping)类型的,"happy"、"hero" 是对方 MUD 的网上名称, "202.117.7.54"、"202.117.7.55" 是对方 MUD 的地址,"6670"、"3378" 是对方 MUD 的 UDP 端口(UDP 是建立于无连接基础上的网络通信协议,与 TCP 协议是 相对的,TCP 是建立于连接基础上的网络通信协议),当两个 MUD 建立了网际互 联之后,双方就各自向对方的 UDP 端口发送报文,就像通过邮局寄信一样。一般 来说,XYJ 和 XKX 类 MUD 的 UDP 为游戏端口加 4 ,FY 类 MUD 的 UDP 为游戏 端口加 45 ,就像上面那两个:6666 + 4 = 6670 ,3333 + 45 = 3378 另外,"happy"、"hero" 等 MUD 的网上名称是定义在 /include/mudlib.h 中的: #define INTERMUD_MUD_NAME "TEST" 这个头文件中还定义了其他一些信息,如 MUD 的中文名称啦、版本啦等等,但 不是 DNS_MASTER 跑起来所必须的东西。 看看 DNS_MASTER 的运行: DNS_MASTER 被载入内存或被 update 的时候当即就开始工作了,因此可以推断 出 DNS_MASTER 中有 create() 函数,因为 create() 函数就是在那两种情况下 被自动执行的。看看这个 create() 函数是怎么写的: void create() { mapping static_db; int i, j; string *list; string *strs; string ip, port, *listkey; restore_euid(); set("channel_id", "网路精灵"); //added by mon 10/23/97 list = values(LISTNODES); //从 LISTNODES 中取得要互联的 MUD 的信息 listkey = keys(LISTNODES); j = sizeof(list); muds_ip = ({}); muds_port = ({}); muds_name = ({}); if( j > 0 ) for( i = 0; i < j; i ++ ) { if( sscanf(list[i], "%s %s", ip, port) == 2 ) { muds_ip += ({ ip }); muds_port += ({ port }); muds_name += ({ htonn(listkey[i]) }); } //最终所有将要互联的 MUD 的信息都存储在 muds_ip、muds_po rt、 } //muds_name 这三个全局变量中(注意:是将要互联而不 是已经联上) // find out which port we are on 找出自己的 UDP(GamePort + 4) my_port = SRVC_PORT_UDP(mud_port()); // initialise global mud info variables muds = allocate_mapping(MUDS_ALLOC);// muds 这个变量才是已经联上的 MUD 信息 mud_svc = allocate_mapping(MUDS_ALLOC); // initialise the sequencing variables seq_ctr = 0; seq_entries = ([]); // set the bootserver default bootsrv = MUDLIST_DNS; bootsrv_retry = 0; // tell the mudlist_a daemon that we have cleared the database MUDLIST_A->clear_db_flag(); // set up our own info 设置自己的信息 this_host = ([ "MUDNAME" : INTERMUD_NAME, "NAME" : Mud_name(), "ALIAS" : Mud_name(), "MUDLIB" : MUDLIB_NAME, "VERSION" : MUDLIB_VERSION, "HOST" : query_host_name(), "HOSTADDRESS" : 0, // set in resolve_callback() "PORT" : "" + mud_port(), "PORTUDP" : "" + my_port, "TIME" : ctime(time()), "TCP" : TCP_SERVICE_LEVEL, "USERS" : ""+sizeof(users()), ]); resolve(query_host_name(), "resolve_callback"); // initialise the udp socket, if successful start the database system //初始化 UDP Socket ,Socket 是通信的基础,数据的发送和接收都靠它 if (startup_udp()) init_database(); } 接着看 startup_udp() 函数: int startup_udp() { int err_no; if (socket_id) return 0; //调用 socket_create() 函数来创建一个 socket socket_id = socket_create(DATAGRAM, "read_callback", "close_callba ck"); if (socket_id < 0) { log("Failed to acquire socket.\n"); return 0; } err_no = socket_bind(socket_id, my_port); while( err_no == EEADDRINUSE ) { my_port++; err_no = socket_bind(socket_id, my_port); } if( err_no <= 0 ) { log( sprintf("Failed to bind socket of UDP services, error = %d.\n", err_no)); socket_close(socket_id); return 0; } return 1; } socket_create() 是一个外部定义函数(e_fun),是写在 MUDOS 里的,因此不 要到 哪个文件里找它的定义,只要看看它是怎么用的(敲 help create_socket 命令 或打开文件 /doc/efuns/socket_create 文件): ………… #include <socket_err.h> int socket_create( int mode, string read_callback, void | string close_callback ); socket_create() creates an efun socket. mode determines which type of socket is created. Currently supported socket modes are: MUD for sending LPC data types using TCP protocol. STREAM for sending raw data using TCP protocol. DATAGRAM for using UDP protocol. 数据报类型 The argument read_callback is the name of a function for the driver to call when the socket gets data from its peer. The read callback should follow this format: void read_callback(int fd, mixed message) Where fd is the socket which received the data, and message is the data which was received. The argument close_callback is the name of a function for the driver to call if the socket closes unexpectedly, i.e. not as the result of a socket_close(3) call. The close callback should follow this format: void close_callback(int fd) Where fd is the socket which has closed. NOTE: close_callback is not used with DATAGRAM mode sockets. ………… 调用 socket_create() 函数的时候,要求三个参数,第一个是 socket 的类型, 第二个是 socket 收到数据时执行的函数,第三个是 socket 异常关闭时执行的 函数。注意,这里说的这两个函数都不是外部定义函数,而是我们可以编程控制 的函数。Well ,我们就来控制一下 socket 收到数据时要执行的东西: // this is called when we receive a udp packet. We determine which // service the packet is for, and send it to the auxiliary daemon of // that name void read_callback(int sock, string msg, string addr) { //^^^这个 msg 就是接收到的数据了 string func, rest="", *bits, name, arg; //initialize rest string. mon 10/20/97 mapping args; int i; //if(previous_object()) return; debug("DNS: Got " + msg); // get the function from the packet // 提取 packet(包)中的 function ,这里要说明一下这种“包”的数据 结构: // 首先,包以三个 "@" 起头,又以三个 "@" 结尾,中间的数据按照类型分成 // 若干块,块与块之间用两个 "|" 隔开,第一个块固定为包的功能,或者说 // 是包的类型,这些功能(类型)有:startup、mudlist_q、mudlist_a等等, // 与目录 /adm/daemons/network/services/ 下的一个个文件是对应的 if( !sscanf(msg, "@@@%s||%s@@@%*s", func, rest)) { if (!sscanf(msg, "@@@%s@@@%*s", func)) return; rest = ""; //数据的格式必须正确,function 也是必须有的,否则就 return , } //不往下执行,避免收到非 MUD 互联的信息时误认为是 MUD 互联信息 // get the address(remove port number) sscanf(addr, "%s %*s", addr); // get the arguments to the function // these are in the form "<arg>:<value>" and are put into a mapping // like that if( strlen(rest) < 2 ) return; //mon 10/20/97 to prevent crash in explode. //哈哈,mon 早就知道 explode 会使 MUD crash ,干嘛不早告诉我们呢? bits = explode(rest, "||"); args = allocate_mapping(sizeof(bits)+3);//"+3" by mon 10/19/97 //for NAME, ... i = sizeof(bits); while (i--) //将前面提到的一个个块提出,存入一个 mapping 变量中 if (bits[i] && sscanf(bits[i], "%s:%s", name, arg) == 2) args[name] = arg; args["HOSTADDRESS"] = addr; // some muds don 't send their name out in a network friendly form if (args["NAME"]) { args["NAME"]= htonn(args["NAME"]); //mon 1/14/98 args["ALIAS"] = htonn(args["NAME"]); } //added by mon 10/23/97 if( !check_mud(addr, "", "") ) { //only check IP as port may missing. /* log_file("dns_master",ctime(time())+ " Unwanted message from:"+ (undefinedp(args["HOSTADDRESS"])?"unknown_host":args["HOSTADDRESS"]) + " "+ (undefinedp(args["PORTUDP"])?"unknown_port":args["PORTUDP"])+"\n"); */ return; //check_mud() 不成功的时候,函数将不往下执行 } //check_mud() 干了些什么呢? // we have received a message from someone, so we clear their // no contact count 收到了一个 MUD 发来的信息,当然要清除“失去联络”标记了 if (mapp(muds[args["NAME"]])) muds[args["NAME"]][DNS_NO_CONTACT] = 0; //update TIME and USERS info for this mud. //mon 1/8/98 debug("DNS: got message " + mapp(muds[args["NAME"]]) + " " + args["NAME"] + "\n"); //args["NAME"]是当前收到的包含在数据包中的 MUD 名称,即发出信息的 MUD //的名称,mapp(muds[args["NAME"]])则是看已经联上的 MUD 中有没有这个名 //称,如果有的话,就更新这个 MUD 的 "TIME" 和 "USERS" 信息 if (mapp(muds[args["NAME"]])) { if(!undefinedp(args["TIME"]) && args["TIME"]) //TIME field exist and non-trivial. *************文章太长了,待续...************* |
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