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残留user_ob引发的BUG
发信人: shure (水儿), 信区: Mud_Builder 标 题: 取代连线中人物后,出现非生物的失效ID问题的解决 发信站: 一塌糊涂 BBS (Wed Jun 27 14:42:56 2001) 我来回答下上回ajiu问的那个怎么处理新玩家login过程中出现的bug: 就是玩家在设定完email,还没有设定性别的时候断线,然后再重新连线建立同uid的新id 的时候,登陆的时候正常,但是quit之后再login就会出现的是否取代连线人物的提示, 这时如果取代,则连线进来的id是个失效的非生物的id。 先分析一下这个问题产生的原因:看logind.c里玩家设置完email就会调用make_body(),new 一个USER_OB,然后进行user_ob和login_ob的uid和id的设置,这时内存中就有了这个 uid属性的user_ob,第二次再重新注册成功后,系统内存中就又生成了一个这个uid的 user_ob,当这个新玩家quit的时候,系统会destruct掉这个这个新玩家当前控制着的这个 user_ob,可是此时内存中还是存在一个同uid的user_ob,就是开始这个玩家注册时在填写 完mail后发生断线而残留的。所以当这个玩家再次登录时,LOGIN_D自然会调用find_body 函数检查children(user_ob),发现了这个uid的user_ob后,会出现你要取代连线中人物这 句话的提示,取代以后,玩家的控制权就转到了这个user_ob身上,可是这个user_ob是个 不健全的,也就是说,只设置到email就被中断了,没有gender、没有title、没有食物和水…… 总之是个残疾的user_ob(好象一个npc,呵呵,简直比npc还不如),所以就会出现非生 物的那种尴尬状态。 解决办法一个是我原来说的,重新改写logind.c,拉近new(USER_OB)和enter_world()之间 的时间距离,要玩家根本没时间在这个关键过程里断线。或者简单的办法就是,在玩家连 线输入密码之后,检查children(USER_OB)里是否有同uid的user_ob的同时,加一条判断, 判断这个user_ob是不是正常的,(只需要用userp判断一下就可以了,看看它是不是曾经 可互动的,因为失效的user_ob都是没有经过exec()传递过可互动的属性的。)如果不正常, 马上dest了就是。 只需修改logind.c的find_body()函数如下: object find_body(string name) { object ob, *body; if( objectp(ob = find_player(name)) ) return ob; body = children(USER_OB); for(int i=0; i < sizeof(body); i++) if( clonep(body[i]) && getuid(body[i]) == name ) { if(!userp(body[i])) destruct(body[i]); else return body[i]; } return 0; } |
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