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『 巫师天下 』 学习如何挂MUD,如何制作MUD。讨论如何管理好一个MUD,做好一个巫师。

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旧 2011-12-03   #1
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图形mud的盈利模式

发信人: akuma (很不温柔), 信区: Mud_Builder标 题: 图形mud的盈利模式
发信站: 一塌糊涂 BBS (Wed Jul 18 12:04:48 2001)

以前好像一直都没有写过图形mud的收费模式,正好这次帮朋友写个东西
顺便发在这里一份吧,写的很简陋 但是大概意思就是那样了图形MUD的盈利模式 图形MUD在我国还是个新生事务(XAJH.COM不算),但是业绩颇为不俗。
第一个真正进入国内市场的图形MUD应该说是台湾lager公司的《万王之王》(King of Kings 简称KOK)。这个游戏在台湾从九六年就开始推出了文字版,到九九年推出图形版本,并开始收费。当年在台湾本地收回全部成本。去年(2000年)7月份由 北京天下华彩软件公司开始在大陆推广,截止到今年5月份(内部资料显示)净收入大约为一千四百万人民币(大陆部分)。去年开始架设时只有一个站,采用六台 服务器构成的一个服务器组。到现在在全国建立了八个分站。现在北京站的上站人数保持在6,000到7,000人。 之后一个取得完全成功的图形在线游戏是日本开发的《石器时代》(Stone Age 简称S
A),由北京华义国际代理发行。今年一月开始发售,在短短的三个月当中售出客户端软件三十万套。在世纪互联IDC租用一百M带宽,十二组服务器。具体损益 情况不清楚。但已知华义国际从最初的代理发行,现在已经收购了SA的全部版权,并开始做进一步的开发。可推测业绩应该不逊于KOK。
国内现在发布的其他图形MUD基本为韩国产品和台湾产品,计有《龙族》、《黑暗之光》、《千年》、《网络三国》等等。最近发布的几款产品有《三国世纪online》(深圳吉米国际)、《侠客行》(开发单位不详)。还有即将发布的《英雄》(韩国)。
图形在线游戏(图形MUD)的盈利模式比较简单。由于是网络游戏,因此每个用户有个人的帐号,完全不存在国内软件业所深恶痛绝的盗版问题。实际上,除了用户开始购买客户端软件(带一个帐号)的收入以外,后续的月卡或者计时卡收入占据了代理商收入的绝大部分。
实际上可以预期的,当一个图形在线游戏的用户数达到一定水平之后(比如50万),纪念品的潜在商机也十分巨大。
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