2003-07-23 | #1 |
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铸造兵器的一点疑问
这个版本有铸造么? 以下是XYJ仙侣情缘的相关设计 -------------------------- >help zhuzao 不论何人,当内力大于150以后就可以开始接手本任务。 首先你应去各地山上或人烟少处寻找矿脉!当你找到矿脉以后!可以用wakuang指令来 挖得矿石!不论是成功还是失败!你的挖矿石技能经验值都会成长! (请不要负重太高去挖矿石,因有可能挖到了也得不到) 矿石到手以后!你可以前去长安兵器铺后面的铸甲房!在那儿你可以用zhuzao指令来铸 造盔甲!盔甲的质量根据你的矿石好坏和铸甲技能来决定,每成功的铸出一件盔甲!你 的铸甲技能都会成长!但是如果失败!虽也可能得到技能成长,但却得不到exp和pot! 挖矿石和铸甲的过程中都可以得到exp和pot的奖励!奖励的数值是个随机数。 还有铸兵器方法同铸甲.过程也同铸甲. 几点说明 本任务相关指令skills2,用于查看你的各种生产技能成长情 矿石的地点是在+ #12 s ne zhuzao的地点在+ e s s(盔甲) s(兵器) 最高的兵器damage有300,原来整个xlqy中最牛的兵器仅仅是:金箍棒damage才250,可想而知铸造的多牛了吧 盔甲是多少我还不知道,肯定很高的 可以用skills2查看挖矿,铸造技能 这些技能上限是1000,就是说1000点和10000点是一样的没区别,做高了也是白做,just赚一些道行 >skills2 ┌──────────────────────┬─────────┐ │生产技能总表 │相应技能经验值 │ ├──────────────────────┼─────────┤ │矿石挖掘技术 │ 4581 │ ├──────────────────────┼─────────┤ │兵器铸造技术 │ 3457 │ ├──────────────────────┼─────────┤ │盔甲铸造技术 │ 212 │ └──────────────────────┴─────────┘ |
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2003-07-23 | #2 |
天平座童虎
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xyj2000很传统的。这些花花绿绿的东西都没加。。。
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2003-07-24 | #3 |
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但是加了以后不是更有意思么?
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2003-07-24 | #4 |
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l去加.....?
wiz all so lazy lazy *zzz |
全跑道制霸 |
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2003-07-25 | #5 |
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加这些偶们还不如直接去玩那些盗版西游记
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看电影的人被自己看了 像一个悠长等待的结果是时间未曾流逝 而成长的结果是忘记了提问的回答 然后是回忆比幻想还不真实 生活是无法被记忆的 但可以被歌唱 我们要歌唱了 我们是害虫,我们是害虫~~~ |
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2003-07-26 | #6 |
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呵呵,话不是这样说啊 现在连手机都进化着 难道你拿着十年前的水壶大哥大,对人家拿着网络平台的手机的人说“要那么多功能我还不如去买盗版电话”? 作为虚拟的现实,不应该考虑在MUD里加上一些除了灭妖外的因素么?难道永远不停地灭妖就是好游戏了? 不过灭妖灭了一辈子的高手,如果害怕因为玩法不同造成自己得不到心理满足,那是可以理解的 盗版西游?呵,如果不是科大的站不对外开放也许我真的去了。 如果北美还有开放的服务器的游戏(除了风云),我也许也会去看看。 MUD,当然应该最大程度上加入一些娱乐元素。我不知道你怎么想,也许灭妖啊灭啊做任务啊做一辈子?排斥新的因素的加入是不是因为害怕因为兵器一类的元素可以立刻动摇到大家目前的实力状况?所以老妖怪们害怕改变?害怕增加自创技能会加入未知的因素令灭妖最多的未必是最强的? 如果一个游戏没有了未知的因素,留下来的可能是不舍得自己数百SKILLS的人,但是游戏的生命也就消失殆尽了。 当然,我只是建议,如果觉得看的人不对的话当成是我个人的意见好了。:) |
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2003-07-26 | #7 |
天平座童虎
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wiz们老说忙呀忙呀的。。。 跟我一样 *:P escape |
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