2003-07-29 | #1 |
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关于怪的武学和道行
忘了从哪里看到的, 怪的武学(道行)=(player武学+道行)×系数/2 那么是不是当我的武学大于道行一定程度时, 怪的武学就小于我呢? 这么说来可以pozhan怪啦, 可是,实际杀怪过程中, 最后几个怪的武学好像一直比我高?! 怎么理解呢? bow |
去留无意,漫随天外云卷云舒 宠辱不惊,闲看庭前花开花落 |
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2003-07-29 | #2 |
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ft...
10万wx的新人一点dh都没有,这要怎么拿公式算? 明显你那个公式有问题。。。 *rofl*rofl*rofl |
☆~螺-旋-丸~☆ |
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2003-07-29 | #3 |
天平座童虎
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以上公式应用在怪的道行上。 跟武学没有关系。 |
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2003-07-29 | #4 |
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flop sandman
居然用上了反证法。hoho 人家需要的是比较清晰的解释。escape 从网上流传的mudlib上看到的是如下的关系。 怪的dx与wx与你的dx与wx的关系式是一样的。 怪的dx=1.02*你的dx*ratio/20 注:(18<=ratio<=27) 怪的wx=1.02*你的wx*ratio/20 注:(18<=ratio<=27) |
纷纷世事无穷尽 茫茫泥海我已归 |
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2003-07-29 | #5 |
天平座童虎
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不可能吧。 总站如果你有深不可测的WX,只有100年的DH,那你后面那几个怪的DH可以有几百上千年的,也就是比你高十倍;但是,WX肯定不会高那么多。 如果照上面那么算,怪的DH打死也不能超过自己DH的3倍--300年,没有那样的怪的。。。 我的经验是,怪的DH“主要”是根据你的WX+DH来算的。而怪的WX则“大部分”按照你的WX来计算。(这主要和大部分的意思是系数值大小不同的意思。)*pain *pain *pain |
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2003-07-29 | #6 |
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sweat 原来如此, model beginner |
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2003-07-29 | #7 |
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agree fengyue
实属我少看了一行。我看的mudlib是分站的版本,我想其主程序应该是正确的,现订正如下。 怪的wx=1.02*你的wx*ratio/20 注:18<=ratio<=27 怪的dx=1.02*你的dx*ratio/20 注:18<=ratio<=27 以上程式是杀怪系统调用千面怪的构造怪的结果。 但后来杀怪系统又单独对dx进行了修正。 dx=(由千面怪的构造函数所计算的dx*2+由千面怪的构造函数所计算的wx)/3 Bigman fengyue (for your 敏锐的洞察力 hoho) |
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2004-01-19 | #8 |
天平座童虎
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beginer同学,麻烦看一下code,ratio是怎么确定的。 多谢。 |
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2004-01-19 | #9 |
天平座童虎
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经过我的反复计算和验证,总站的ratio应该是设置成20。 我在总站灭了两轮妖,算出的道行系数是1.0194-1.0199之间,但是这个系数比实际的应该是偏小一点儿。为什么?这是因为怪的道行描述省略了个位数以下的年数(比如“修行了约一万九千零四十多年道行”,i.e.19040000点道行,也就是说,后面的四位数被省略了,e.g.19049999点道行也是同样的道行描述:“修行了约一万九千零四十多年道行”,虽然19049999点道行确切来说应该是一万九千零四十九年二百四十九天九时辰道行。) 这样一来,我们可以得出估计值应该是比我算出来的大一点点:1.02。那么ratio就应该是设置成20了。(估计北京站也是设成20。) 不过至于wx的计算,我还持保留意见,我猜想还是可能跟dx有关吧,什么时候再去计算一次。 根据这个代码,如果wiz闲着没事干,可以把ratio设置成27,这样,死得人就多了。哈哈!support设置成最高,增加刺激度!!!*hoho *hoho *hoho |
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