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mudos 相关【转帖】
MUDOS编译完全手册 MUDOS编译完全手册 by 梁宇(Micro Liang)@天下创作室 2000-10-20 ( micro_liang@hotmail.com, micro_liang@21cn.com ) MudOS版本:V22Pre11 通常来说MudOS有以下版本: Alpha 给开发者测试的版本 Beta 给玩家测试的版本 Preview 预发布的版本 Release 发布的版本,即正式版 一、WINDOWS/VC++6・0 使用软件:VC++6・0,BISON 1、将源码解压,进入 v22p11/src 目录 2、将 windows 目录下所有 .mak 文件复制到上层目录 3、使用 VC 建立(File 中的 New)一个名为 MudOS 的 Win32 Application 新 Workspace。选择 Project 中的 Insert Project into Workspace, 加入项目 edit_source.mak。删除 source file 中的 local_options、 make_func.tab.c 两个文件,在步骤4之后加入文件 make_func.c。 4、运行 clean.bat,生成文件 make_func.c。内容如下: del comptest.* del configure.h del efunctions.h del efun_defs.c del efun_protos.h del func_spec.cpp del grammar_tab.c del grammar_tab.h del grammar.c del grammar.y del make_func.c del malloc.c del mallocwrapper.c del opc.h del opcodes.h del option_defs.c del trash_me.bat bison make_func.y ren malloc.h malloc.h~ 5、新建一个文件 cc.h,内容如下: /* this file automatically generated by the Makefile */ #define COMPILER "cl" #define OPTIMIZE "-G4" #define CFLAGS "-DWIN32 -D_ALL_SOURCE -G4" #define OBJDIR "obj" 5、修改 edit_source.c,把 fprintf(yyout, "#define UINT32 unsigned long\n"); 替换为: { #ifndef WIN32 fprintf(yyout, "#define UINT32 unsigned long\n"); #else ; #endif } 6、编译 edit_source 项目,生成可执行文件 .\debug\edit_source.exe。 7、运行 grammar.bat,生成文件 grammar.c。这个文件内容如下: ren malloc.h~ malloc.h .\debug\edit_source -configure .\debug\edit_source -options -process grammar.y.pre -malloc -build_func_spec "cs bison grammar.y 8、选择 Project 中的 Insert Project into Workspace,加入项目 mudos.mak。 选择 Project 中的 Settings,在 C/C++ 的 Preprocessor definitions 中 删除 DEBUG,增加 MSDOS 参数。 删除 mudos project 之 source file 中的 grammar_tab.c,增加 grammar.c 删除 malloc.c, parser.c,增加 package/uids.c,package/mudlib_stats.c 将 src 中文件 grammar_tab.h 改为 grammar.h(因为 windows 的 bison 不能产生 grammar.h,所以建议从 UNIX 上取一份版本相同的 grammar_tab.h) 修改 lex.c 将 #include "grammar.tab.h" 改为 #include "grammar.h" 9、修改 backend.c 中的函数 call_heart_beat(): 删除以下: #ifdef WIN32 static long Win32Thread = -1; #endif 删除以下: if (Win32Thread == -1) Win32Thread = _beginthread(alarm_loop, 256, 0); 10、修改 crc32.h 在 compute_crc32 函数之前加入: typedef unsigned int UINT32; 修改 crc32.c 在前面增加: #include "crc32.h" 11、修改 crypt.h 中的句子 char *custom_crypt( CONST char *key, CONST char *salt, byte *rawout); 为 char *custom_crypt( char *key, char *salt, byte *rawout); (即删除所有的 CONST) 12、将 interface.h, efuns_main.c, compile_file.c, mudlib/interface.c 中所有名为 interface 的变量名都替换成 if_t_array。 13、编译 mudos 项目,生成可执行文件 .\release\mudos.exe。 下载http://www.21cntx.com/MudOS.zip http://www.nease.net/~micro/MudOS.zip 二、FreeBSD 1、将源码解压,进入 v22p11/src 目录 2、将文件 system_libs 的内容改为: -lcrypt -lm 3、运行文件:./build.MudOS 进行配置 4、运行命令: make clean rm -rf obj ln -s . obj 5、运行编译命令:make,生成可执行文件 ./driver 三、RedHat 1、将源码解压,进入 v22p11/src 目录 2、将文件 system_libs 的内容改为: -lcrypt -lm 3、将文件 file_incl.h 以下段落用 /* */ 注释 #ifdef INCL_SYS_DIRENT_H # include #endif 4、修改文件 GNUmakefile,将 $(DRIVER_BIN): packages/packages.a mudlib/mudlib.a $(OBJ) -mv -f $(DRIVER_BIN) $(DRIVER_BIN).old $(PROOF) $(CC) -lcrypt $(CFLAGS) $(OPTIMIZE) $(OBJ) -o $(DRIVER_BIN) pa` 第三行加多一个 -lcrypt 5、运行编译命令:gmake,生成可执行文件 ./driver MUDOS 在WINDOWS下编译过程 2002-6-3 使用软件: vc5以上,bison 将源码解压,进入~v22pre11/src目录 将windows目录下的所有.bat和.mak文件copy到上层目录中 用vc新建一个MUDOS WORKSPACE,选择Insert Project into Workspace…,将src下的edit_source.mak文件加入到workspace中,删除”source file”中的”local_options”文件,删除”make_func.tab.c”文件,执行step1.bat,得到make_func.c文件,把它加入到edit_source的project中 建立一个新文件,文件名为cc.h,文件内容如下: #define COMPILER "cl" #define OPTIMIZE "-G4" #define CFLAGS "-DWIN32 -D_ALL_SOURCE -G4" #define OBJDIR "obj" 在edit_source的project的setting项目里的”c/c++”->”preprocessor definitions”里去掉”DEBUG”参数,在”custom build”的”command”里添加如下命令: cd E:\work\v22.pre11/src .\windebug\edit_source -configure .\windebug\edit_source -options -process grammar.y.pre -malloc -build_func_spec "cl /E " -build_efuns “output”里添加”grammar.y” 编辑edit_source.c,把” fprintf(yyout, "#define UINT32 unsigned long\n");”替换为: { //防止重复定义,WINDOWS把UINT32定义为unsigned int了 #ifndef WIN32 fprintf(yyout, "#define UINT32 unsigned long\n"); #else ; #endif } 编译edit_source,编译完成后会自动生成grammar.y文件 在dos下执行“bison grammar.y”,生成grammar.c 选择”project”->”insert project into workspace”,把Mudos.mak加入到mudos workspace中。修改mudos project,将setting->link->”object/library module”中的所有.lib文件删除,在”c/c++”->”preprocessor definites”中删除”DEBUG”,增加”MSDOS”参数。 修改backend.c,将static void call_heart_beat();替换成如下: static void call_heart_beat() { object_t *ob; heart_beat_t *curr_hb; heart_beat_flag = 0; #ifdef SIGALRM signal(SIGALRM, sigalrm_handler); #endif #ifdef HAS_UALARM ualarm(HEARTBEAT_INTERVAL, 0); #else # ifdef WIN32 # else alarm(SYSV_HEARTBEAT_INTERVAL); /* defined in config.h */ # edif #enndif debug(256, (".")); current_time = get_current_time(); current_interactive = 0; if ((num_hb_to_do = num_hb_objs)) { num_hb_calls++; heart_beat_index = 0; while (!heart_beat_flag) { ob = (curr_hb = &heart_beats[heart_beat_index])->ob; DEBUG_CHECK(!(ob->flags & O_HEART_BEAT), "Heartbeat not set in object on heartbeat list!"); DEBUG_CHECK(ob->flags & O_SWAPPED, "Heartbeat in swapped object.\n"); /* is it time to do a heart beat ? */ curr_hb->heart_beat_ticks--; if (ob->prog->heart_beat != -1) { if (curr_hb->heart_beat_ticks < 1) { curr_hb->heart_beat_ticks = curr_hb->time_to_heart_beat; current_heart_beat = ob; command_giver = ob; #ifndef NO_SHADOWS while (command_giver->shadowing) command_giver = command_giver->shadowing; #endif #ifndef NO_ADD_ACTION if (!(command_giver->flags & O_ENABLE_COMMANDS)) command_giver = 0; #endif #ifdef PACKAGE_MUDLIB_STATS add_heart_beats(&ob->stats, 1); #endif eval_cost = max_cost; /* this should be looked at ... */ call_function(ob->prog, ob->prog->heart_beat); command_giver = 0; current_object = 0; } } if (++heart_beat_index == num_hb_to_do) break; } if (heart_beat_index < num_hb_to_do) perc_hb_probes = 100 * (float) heart_beat_index / num_hb_to_do; else perc_hb_probes = 100.0; heart_beat_index = num_hb_to_do = 0; } current_prog = 0; current_heart_beat = 0; look_for_objects_to_swap(); call_out(); #ifdef PACKAGE_MUDLIB_STATS mudlib_stats_decay(); #endif } /* call_heart_beat() */ 修改crc32.h,在compute_crc32函数之前加入 typedef unsigned int UINT32; 把interface.h,efuns_main.c,compile_file.c中所有名称为interface的变量名都替换为_interface,以避免和windows关键字冲突 去掉crypt.h中char *custom_crypt( CONST char *key, CONST char *salt, byte *rawout); 的所有CONST设定,删掉mudos project里的grammar.tab.c文件,增加grammar.c, 修改lex.c,把grammar.tab.h改为grammar.h(因为WINDOWS的bison无法产生grammar.h,所以建议从UNIX上拿一份版本相同的.h回来用),删除project中的”mallocwrapper.c”、”parser.c”,把”package/uids.c”增加到project中。 最后编译mudos,大功告成!^_^ |
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这个东东是不是建站的时候用
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#3 |
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哪有下载啊?我想自己建个玩
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蛮有用的一篇教程。。。 希望梁山也能出几个建站高手! |
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#5 |
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支撑,我顶呀顶呀顶呀顶呀!
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看不懂呀呀呀呀呀
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哪有下载啊?我想自己建个玩
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鼎 鼎破 鼎坡天 顶顶顶顶 丁丁丁丁丁 水车来了 牛拉的 水车来了 马拉的 水车来了 驴拉的 水车来了 骡拉的 水车来了 人拉的 |
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东西是很不错,可惜看不懂,看来还得多学几年
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Mudos的汉化 | Odysseus | 『 巫师天下 』 | 0 | 2011-12-03 22:19 |
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