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 人物天赋与基本状态详解

人物天赋与基本状态详解

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作者:未知    更新时间:2004-10-14   阅读次数: 5064 次  

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           人物天赋祥解(score) 

天赋在产生时选定,选定之后基本值不会再有所改变,而实际值会根据当时的技能和情况有所更替。 

□ 膂力 

人物肌肉力量的强度,膂力越强的人越适合挥舞沉重的武器,同时也能够对敌人造成较大的杀伤力,强大膂力

在战斗中可说是占尽了便宜,许多武者习武的第一步就是锻炼强健的力量。一个人物所能携带物品的最大重量

也和膂力息息相关,但是膂力强的人也容易损坏武器。 

对于一个新手,如果道行小于10年,往往需要靠杀死NPC来获取NK 道行,在武功水平很低的状态膂力高的

就比较容易杀死对方。道行在10年至100年期间,一般是靠长时间的同NPC切磋,此时膂力小于16的会玩家

觉得非常顺手,等到道行更高的时候,大部分玩家都会希望膂力越高越好。有必要说明的是拜有些门派或者学

一些武功是需要高膂力的,我的观点是最好在18至23之间。(unarmed 每涨100级,膂力加一)。 

□ 胆识 

人物天生的攻击性、侵略性,胆识高的人比较有冒险犯难的倾向,因此在战斗中要比一般人更勇于主动出击,

对于一个武者而言,膂力不足尚可用锋利的武器弥补,胆识不够却是强求不来的。胆识高的人攻击次数较多,

找出敌人破绽而趁机攻击的机会也较高,但是因主动攻击失败而露出破绽的机会也相对比一般人高。 

总的说来胆识越高越好,但不能以牺牲灵性悟性或根骨为代价,因为胆识是可以通过增长杀气来提高的,所以

一般只要不小于15就可以。(杀气每增加50,胆识加一) 

□ 悟性 

悟性是一个人物天生的智能、或者说是“天才”,悟性高的人学习新事物的速度比较快,而且比较容易,悟性

高的人观察力也特别敏锐,容易从战斗中迅速地地获得实战经验,而提升自己的能力。悟性影响人物能力成长

的速度,以及获得经验的效率,但是悟性高的人特别容易怀疑,因此大部值医疗、辅法对这些聪明人效不高。

(当读书识字技能大?0以后,每提高10级,悟性加一) 

这个指标至少要是29,再小就会给练功带来一定麻烦。 

□ 灵性 

人物“精神”方面的体质,灵性高的人对于精神层面的活动较为热衷与活跃,而且常常能感受到一般人感受不

到的讯息,使得这类型的人物常被人归类于“多愁善感”,虽然高灵性的人通常比一般人来得快乐。高度的灵

性常常意味着高深的法力,可是这种人的反应通常是属于慢半拍型,面对面的肉搏战常常容易吃亏。 

能决定每长一岁的年龄所能增涨的精神值,最低不能小于27。(当基本法术大于30以后,每提高10级,灵性加

一) 

□ 定力 

人物天生的防卫性、镇静,套句现代的用语就是“酷”,和胆识恰为互补的天赋,一个胆识与定力都高的人可

说是天生的战士,定力高的人能临危不乱,战斗时不易露出破绽,战斗施法时不易念错咒语或误伤自己人。定

力高的人通常是一场大战之后最容易活下来的人,但是如果定力高到有点“麻木”的程度,往往身陷险地而不

自知。 

许多高手天赋的定力值都很低,因为这样能加快进攻的频率,在长期的切磋中,武功提高的速度会明显超过其

玩家。我自己一般不会选择定力大于15的char。(无法改变) 

□ 根骨 

人物与生俱来的体质,或者说是生命力,根骨佳的人身体状况的恢复速度比较快,而且生命力比较强韧,身体

各部位在失去机能之前能够忍受更多的伤害。根骨对学内功的人而言意味着人体潜能的极限,虽然很少有人的

内功能修练到达到这个境界。根骨佳的人对于药物的抗力比较强——包括毒药和补药。 

这是最重要的天赋,决定每长一岁所能增涨的气血值。因为气血值直接关系到生命力,所以必须是30,没有其

它的选择余地。(当基本内功大于30以后,每提高10级,根骨加一) 

□ 福缘 

人物的宿命,前世的因果等等,有些人天生就比较幸运,有些人则是悲剧的种子,福缘好的人容易遇到“巧合

”,也就是一般人难得遇到的特殊机缘,这些巧合是指一些发生机率很低的事件,有好事也有坏事,但是这些

事件通常足以影响人物的一生。 

西游记里可以用钱来提高福缘,所以有不少玩家宁愿其它的天赋值高, 

不过我也听说有些事件的发生跟福缘的初值有关,当然,对于想练功的玩家不会在乎偶然事件的发生,为了练

功,福缘就显得不是很重要了。(100gold 能涨一) 

□ 容貌 

人物的容貌美丑,虽然所谓的美丑并没有一个绝对的标准,但这是一个以“一般人”观点为基准的比较值,容

貌俊美的人会给陌生人比较好的第一印象,使他们更乐意帮助你,但是也可能因嫉妒而故意陷害你。

女孩子都喜欢美一点,极个别的师傅只收漂亮的徒弟。还有,如果有几个人站在一起,那些杀气高的玩家会自

动杀丑的人。如果在练功的前期下,容貌又是一个不值一提的天赋。(穿戴漂亮的衣服首饰会涨一些,吃雪莲

可能会涨,可惜太少) 

如果你发现自己的天赋不佳,也不必太过伤心,因为天赋的影响只有在人物的十分低的时候才比较明显,而随

着技能的提高会有所改善。 

PK道行减少(增加): 表示你被别的玩家PK所损失的道行。(或PK别的玩家所获得的道行) 

NK道行增加: 杀死比自己道行高的NPC 所获得的道行。 

杀 气: 杀死一次NPC涨一,杀死一次玩家涨十,某些门派的武功可以提高或减低杀气,杀气提高50,胆识

加一。 

           人物基本状况 

□ 气血 

气血,即一个人肉体活动的能力,人必须有气才能生存,气绝则身亡,人受到各种伤害时会失去气力,气的用

途很广,修炼内功的人可以将气转为内力积存起来,用以在战斗中杀伤敌人。(内力每长4,气血加1) 

□ 精神 

西游记中的神用处很大.精神,即一个人心神活动的能力,人必须有精神才能行动,神失则昏迷,某些种类的

伤害如迷魂法或毒药会使人失去精神,许多咒语或法术都需要耗费精神才能施展,某些武功可以凝神以聚气,

或用影响敌人心神的方法使敌人丧失战力。 

气血、精神两者都会随时间慢慢恢复,其恢复的速度受人物先天体质的影响,人物在战斗状态下气血与精神的

恢复都会暂停。 

所有人一开始的精气神都相同,并且会随着年龄成长而变化。 

气血精神的恢复 

这两项数值在 hp 中都由三个数字表示其状态,由左而右分别是: 

  目前值 / 状态值 (最大上限) 

目前值:这是你的人物在这一项能量目前的量化值,在观念上跟我们日常生活中用的“气力”、“精力”等相

似,是属于消耗性的能量,通常经由睡觉后等就可以迅速地补充这类的能量 类的能量耐炅通常是导致人物的昏

迷醒来 来后也不会有什么大影响,大都随时间恢复,恢复的上限则是其状态决定的。 

状态值:这是你这个人物在这一项能量目前的状态,换句话说就是精气神受损的程度,只要你不受到外来的伤

害,这项数值就不会降低,(即不管你练内功练得再累,只要你没受伤,你看起来就一直是“毫发无伤”),

通常所谓的“受伤”受损的就是状态值,状态值当“目前值”都已经恢复到所息的状态,就会因人体新陈代谢

的作用而随着时间缓慢的恢复。 

气血精神状态值降至零以下会导致人物立即死亡,即使复活,也有可能对上限值造成负面的影响。 

上限值:这个值就是这个人物在某项能量上所能达到的上限,如果不是一些永久性的伤害或成长,这个值将一

直固定不变。 

□ 内力 

内力可说是你的第二生命,内力的多寡不但影响你的攻击力,也影响防御力,内力是将人体的气用某种方式转

换为能够储备的能量,各种不同的内功转换的效率各不相同,而且转换效率随内功等级而异。等级越高,转换

的效率也越高。转换效率随技能成长的曲线也不同,有些内功初时进境极快,但是很快就达到极限,有些内功

却是循序渐进,几无止境。 

一旦你学得了内功的技巧,用 enable force 〈技能名称〉选定之后,就可以开始修炼内力,指令是exercise

。每次练功之时,你会将一部份气转换为内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限的部份

称为“真气”,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就用“内力”称之。这个上限值称为“内力强度

”,你用 score 指令时内力一项后面的数字就分别为你目前的“内力”蓄存量与“内力强度”。 

当一个人体内的真气充沛达到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,也就是“内力强度”的提

高。这些真气将人物的内力强度提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度相

同的量,以维持身体中能量的平衡。 

□ 法力 

法力其实是一种比较抽象的能量,一般人不需学习任何技能就可以拥有法力。事实上,所有具有灵性的生物都

或多或少有一些法力,人类便是其中的一种。当人们静下来进行“冥思”(用现代的名词解释,和“做白日梦

”、“发呆”有点类似)的时候,具有灵性的生物就可以在体内凝聚一种精神能量。这种能量在平时是一产生

马上就消耗掉的。唯有坐下来,忽略身体所有感官所传来的信息,这时得到的能量才能聚集到足以停留在体内

的量。当然,我们提到这种能量时不必罗唆这么多,它就是我们在其他游戏常见到的“法力”。 

一般没有学过法术的人虽然也能具有法力,但到每天正午,也就是阳光直射地面的时候体内的法力就会全部散

失。这种现象的原因我们并不太清楚,但至少所有地球上的生物都是如此。但是学过法术的人通常能够保留住

大部份的法力,这是因为法术学习过程中绝大部份都有一些精神力的训练,这种训练使得施法者的精神状态更

容易维持法力的存在。当你学得特别的法术以后,就应该用 enable spells〈技能名称〉选定,然后通过冥思

(meditate)增加法力。 

法力这种能量存在人物体内的方式和内力虽然相差很多,但是它们影响人物能力的模式却十分类似。人物所拥

有的法力超过某一上限值的部份被称为“灵神”(或是“元神”,但是这个名词在被人广泛使用之后已具有许

多和原义相差很多的引申含意,故不采用),而低于这个上限值的部份也没有特别的名称,就称作法力。这个

上限值称为“法力强度”,或者简称为“魔力”,当你用 score 指令时,法力这项后面的数字就分别为人物的

“法力”蓄积量与“魔力”。 

灵神对人体的影响和真气蓄积的效果十分类似:当灵神充裕到某一程度以后,人物的精神能力也会发生些许改

变,使得人物的“魔力”提高,并且这些“灵神”会永远成为人物精神力的一部份。余下的法力会马上调节到

和魔力相同的程度,以维持魔力所造成的效用。 

□ 道行 

西游记中衡量玩家强弱的一项主要指标是道行,法力和内力亦占相当重要的地位。道行所代表的是一个人经

验的积累,素质的提高以及某种谁也说不上来的领悟。在西游记中有多种获得道行的方法,其中主要是修道和

战斗。修道包含一种很奇妙的因素,道行的获得大概源于体能,心神与天地间的某种感应。至于战斗,你要和

与自己有相同相近道行的对手战斗,才能相互启谛。和比自己弱得太多的对手战斗或许能开导对方,对自己并

无好处。 

潜能:向师父请教武功会耗费一些潜能。获得潜能一般要靠在战争中有效的击中NPC,如果潜能达到100就不

会在提高了。完成某项任务也可能会得到一定潜能的奖励,只有做任务,潜能值没有上限的限制。 

食物和饮水:只有在食物和饮水大于0的状态下,损失的气血和精神,内力和法力可以得到补偿。食物和饮水会

逐渐减少,可以通过吃东西和饮酒或水来补充食物和饮水的值。 

 

 

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