<<先天属性与后天改变 >>
(1998/01/01 )
先天属性与后天改变
基本上进入mud的第一件事情就是选择先天属性,然后在后天的修炼过程中能增加部分先天属性,这些都符
合RPG的特点。
所以我只想对其中的2点提点看法:
1.悟性:我们相信这个世界始终有比较聪明的人与比较愚钝的人,对应于不同的天赋应该有不同的功夫适
合他们练习,就象金庸群侠传中的双手互搏,只有低智商才能学。而我们现在的mud却没有这样的情况,而且m
ud总有一种凡事都倾向完美的设计,悟性低的人可以读书读上去。很难想象象郭靖这样的人就是读个十年书又
能读出什么名堂,只怕连欧阳克都达不到,更不用说杨过。但是我们现在的mud个个都是杨过...为什么不设计
一些笨人才能做的事,才能学的功夫?比如说笨人更容易吃苦等等?笨人做任务后容易得到更多的奖励?(人
家笨学得慢嘛)我们要把mud设计得让每个人都有成功的机会,但这并不意味着要让每个人都是良才美质,郭靖
石破天,韦小宝不就是很好的例子吗!所以我建议取消读书长悟性这种设计,只要读普通知识即可,高级书籍
与秘籍则要有高的江湖经验才可以领悟。(如果选择做官职业则要一直读书下去)而悟性则随exp增加而增长,
并决定是否能学更高级的功夫。
2.福缘:我想福缘首先应该作为一项隐藏指数,即便如此wiz还是常常不得不告诉一些苦苦哀求的玩家,而
玩家一旦发现福缘低就自杀了事。另外福缘往往后天能改变,我认为这不合理。总有些人运气始终好,有些人
不好。另外不妨我们设计中增加更多的随机性,而不是玩家一旦知道公式就想法去凑数据。举个例子,拜师古
墓要容貌,于是不停登陆-自杀,直到成功,这里的容貌值其实扮演的是福缘的角色,但玩家这样一弄这种设计
难道不等于无效了吗!我的意见是干脆取消福缘设计,用随机来代替。玩家对于每个机会一生中都只有一次成
功的机会,如此一来才是真正的“福缘”,才能真正体现“人生无常”,增加mud的乐趣。
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