<<MUD中的职业 >>
(1998/01/01 )
MUD中的职业
可以毫不夸张地说,现在的mud里几乎只有一种职业,那就是武士!尽管门派众多,但这些个门派实际上没
什么区别,只不过名字不同,另外武功具有同样公式中的不同系数罢了。也许少林是个特殊,和尚们不能杀生
,艺成前不能出门,算是特色,但也不能脱离其武者的本质。
而我们看看洋人的RPG,职业之丰富不用我多说,就连diablo这种战斗型的游戏都至少有3种职业,而武
士与魔法师具有多么鲜明的区别!我们的mud当然不能照抄洋人的职业,但武侠小说中提供的职业难道少了么!
武功固然是第一,但杀人绝对不只是拳头。
我想我们是否可以设定下面几种职业,并具有鲜明区别,以增加mud的可玩性。可以让玩家在游戏开始时选
择,或者是度过新手的前2-3岁之后。
1.武者:也就是现在最常见的这种。但是可以增加门派的区别及特色
2.医生:每每看到武侠小说中对那些神医及药王的描写,就不由感慨现在mud的贫乏,想来是因为这个原因
:可以自己exertheal或者敷药疗伤!简单的小伤当然可以,靠内力疗伤也符合小说精神。但是被那些特别霸道
的功夫打伤呢?举射雕英雄传为例,王处一受伤,才有郭靖的偷药吃蛇;洪七公被欧阳锋偷袭受重伤,才有海
岛斗智与学艺那段精彩情节;而黄蓉被裘千仞打伤才引出了一灯大师...这样的故事太多了。那么我们为什么不
能增加医生或药师这样的职业?医生可以有2种技能,一部分专门治疗,通过疗伤增加技能极其收入。另外一部
分是制毒,毒药可以用来害人,或者放在暗器上等等。当被一些特殊功夫打伤,比如白驼山的蛤蟆功,确实需
要专人治疗,而且花时间,在此期间内力强可以保命,但身体始终处于极度衰弱中。又比如唐家的毒只能独门
解药能解等等。西游记中的雪山派,小雪初晴中的药王庄都体现了这种设计思想。
3.小偷:如此生动且灵性的职业咱们的mud也没有。不要跟我说现在的mud有stealing这样技能,那基本是
摆样子的。你就是100级的偷窃去试试看!在某些不能hitnpc的mud中,偷窃甚至成了一种强行练功方式。而且
就算你偷到手了,还要被第三者见到。sigh...多么失败的贼们。设想一下这种情景:小偷偷了你的酒袋,然后
放入药师配的毒药再放回去..嘿嘿!啊~~你江湖经验丰富识破了。于是我跑...你追不上!因为小偷能学到更快
且更高级的轻功。可是现场还有个第三者捕快!于是小偷被通缉了...
4.官府:现在有些mud已经加大官府的设计了,比如书剑飘零中官府就是重点设计。官府可以简单分2类:
一是做官,通过读书,办公事,贿赂等升级。好处自然很多,比如出门吃饭不付钱,有随从保护(大官的保镖
npc很厉害)。西游记中的带亲兵设计就是这种思路。杀大官能加很多的声望或神,但会被通缉。二是做捕快,
六扇门。
5.商人:mud里的高手必定是有钱人,说起来很有趣。就象是强盗一样,功夫越高的越有钱。事实上高手们
的钱也的确是抢来的!:-)商人开店赚钱,同时也能有武功,但有上限,也就是说你还是一心赚钱吧。商人能做
买卖,能开店,定价。有钱总好办事,可以雇保镖(看出多少钱),被人欺负可以花钱买杀手报复你!所以这
里又引出杀手这种职业
6.杀手:为了钱杀人,杀人时隐藏其身份。能有极高的命中率,可以偷袭别人...等等。......
这些大概可以算是武侠世界中常见的职业。当然这里只是提供思想,具体实现起来肯定要复杂困难得多,
只不过wiz们为什么不能一点点地尝试与创新呢?
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