[ 14] 补充几点: 中文 (Wed May 28)
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1.有关内力
*内力与气血的关系
i.最大内力每增加四点,气血就增加一点.
ii.内力对于气血的恢复速度起着决定性的作用,气血恢复速度=根骨/3+内力/10.
例如:根骨20, 内力: 800/ 400
每次气血恢复=20/3+800/10=86
这里起作用的是有效内力(左边的),所以要恢复得快,打架前最好能把左边内力练到最大.
*内力与攻防的关系
内力对于攻击防御也有决定性的影响.正如武侠小说所描述的那样一个内力深厚
的人,往往能使平凡的招式发挥出巨大的威力,而在被击中时,所受伤害也往往很轻.
在游戏里,你的enforce越高,你的内力越高,打中敌人时所造成的伤害就越大(非常明显).
而你深厚的内力又可以相应减少敌人内力对你的伤害(这好象和enforce无关).
2.有关法力
*法力与精神的关系
i.最大法力每增加2.5点,精神就增加一点
ii.法力对于精神的恢复速度的作用跟内力-气血关系类似.
*睡眠
一次睡眠可以把精神和法力全部恢复.而法力可以通过cast transfer来转成内力.
所以高深的法力对于practice或study的速度有决定性的影响.
*法力与攻防的关系
我很少用法术,但我相信跟内力-攻防关系是相类似的.
3.有关战斗
我想大家都想找到一种最有效的战斗方法,从而能在最短时间内达到最高境界.
以下是我个人的一点经验:
*同时和几个NPC开战
这样能加快双方出手的频率,从而能跟快地获取经验和潜能. 但也并非越多越好,
出招的频率是有一个饱和值的. 当到达饱和时,再多加NPC帮助不会太大. 而你打的NPC
越多,你被打中的机率就越大,从而也就越危险. 这里我觉得能同时打三个是最理想的.
*懂得选择正确的NPC
当你的对手比你强或跟你差不多时,你打中/防住时就有可能拿到经验和潜能.
可以想象,当你比对手弱很多时,要打中/防住是不容易的,从而就拿不到什么
经验和潜能了.而当你越来越强时,打中/防住对手就越来越容易,经验和潜能的速度
就越来越快了. 但最后,你会到达一个临界点(你已经比对手强),这时你就再没办法
从对手身上拿到经验和潜能,你必需换对手了.
那什么NPC才是最合适的呢?答案很显然,就是接近但又还没有到达临界点时的NPC.
打这些NPC,你会很容易打中/防住对方,而每次都有可能获得经验潜能.
至于怎样去找合适的NPC?当你有五年以上道行,同时打三个NPC,连续作战一小时后.
能获得300+潜能,200+天道行时,就差不多了.
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