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[ 50] 【水陆大会】(3) 雪豹(Snowcat) (Thu Feb 19)
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〖比赛程序〗
1.“个人散打”:
个人散打无须组队,玩家自愿随时上场比赛,赛时无秩序,赛后无积分,这种比赛只限
于个人比赛。
2.“个人擂台”:
首先由魏征组织好一队选手按,选手按弱强顺序依次上场打擂,输者失去比赛资格,赢
者为新的擂主,接受下一位玩家的挑战。
3.“门派擂台”:
门派队伍事先由魏征组织好,选手按弱强顺序依次上场代表本队打擂,赢者之队为擂主,
输者失去比赛资格,该队让位给另一队(如果打擂的队伍在两队以上)上场打擂。怎样
从现有的赢队和输队之外选择另一队并从中选择一名挑战者?魏征将从输得最少的队里
选出实力最弱的选手上场打擂。
4.“门派对阵”:
每个比赛队伍的选手按弱强等级分类,各队间的同级选手较量,这种团结比赛的方式适
合低中高手搭挡的门派间较量。本赛分若干轮,每一轮有若干场比赛让同一级间的所有
选手彼此较量一遍。比赛的结果由魏征来按总分决定胜负。
5.“门派循环赛”:每门派的选手依次与别的门派所有选手较量,这种团结比赛的方
式适合于队伍中所有的选手实力都相当的较量,每一名选手都有机会与其他队的所有选
手较量一次。比赛同样分分若干轮,每一轮分若干场比赛的结果也是由魏征来按总分决
定胜负。
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〖奖励与积分〗
1.每一场比赛,赢者获得一定点数潜能的奖励。如果是团体赛(门派擂台,门派对阵
及门派对阵),赢者同队的场下队员也同时获得比赢者本人少一些的潜能点数。
2.裁判魏征丞相以如下方式计算积分:
-个人散打及个人擂台的积分完全按输赢场数计算;
-门派擂台擂主一队除了输赢场数之外擂主本人将为本队挣得与擂台场次相同的奖分;
-门派对阵和门派循环赛的积分为一轮比赛里的场数加上该队赢场数减去输场数。
3.每一场比赛,魏征都记录两队的队名,选手名,以及胜负得分入档。
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