[ 51] 一点想法 笑话(Kidding) (Mon Apr 18)
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这次的改变,首先应该决定:为什么要限制PK以及PK限制的对象。
对于PK本身,我并不反对,太和平的MUD也无趣。
但是这次的PK WAR……我没看明白……
这样的PK,乐趣何在?
我认为,这次对PK限制的思路是对的,但是限制的数值应该调整。
正如mdance说的,限制值应该是加速提升的。
PK的真正乐趣在于同等对手之间的切磋,甚至是以弱胜强,而不是恃强凌弱。
所以,随着PK次数的增加,PK对象的DW下限应该加速逼近及超过PKer本身水平。
当PK次数达到……比如说,50次的时候,是否可以认为该ID选择了专业PK的道路?
如果是这样,就应该体现出“专业”水平嘛。
对被PK对象的DW下限,最大可以设置为PK ID的120%甚至是150%
以上是我的一点想法,只是对限制值方面做个讨论,其他还应该有更细的措施。
当然,不能使PK成为“mission impossible”,这也是“更细的措施”所应该考虑的。
我就不费那个脑筋啦,看coq挺闲的,没事儿结婚离婚玩儿……
嘿嘿……
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