欢迎进入 MUD 的世界!
一般资讯
1. 什么是 MUD?
MUD(Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon, or Multiple User Dialogu
e) 是一种使用者可以登录(login) 与冒险的电脑程式.
每个使用者控制一个电脑化的角色, 神或形体. 你可以到处走, 跟其他人聊天,探险具有危险怪物滋扰
的地区, 解决谜题, 甚至创造自己的地区, 叙述与物品.若你就这样冒然的进入 MUD 世界, 你可能
会失去方向且会感到困惑, 所以请在开始进入 MUD 世界前, 把这份文件看过一遍.
2. 有几种不同型态的 MUDs 呢?
你应该有注意到这份文件的否认声明(disclaimer) 提到 TinyMUD. 那是一种常见的 MUD 种类
, 但还有许多不同形态的 MUDs. Tiny- 和 Teeny- 家族系列的 MUD 通常是以 "社会化" 为
其导向; 在其中的玩者倾向于聚在一起, 聊天,会见朋友, 说说笑话, 以及讨论各种的事情. LP- 家
族系列的 MUD - 包含了Diku 与 AberMUD - 则多半是架构在 "角色伴演冒险游戏" 之上; 在
其中的玩者倾向于成群结对或独自去杀怪物, 解决难题并从谜题中获得经验点而成为巫师(wizard).
还有其它种类的 MUDs, 例如: MOOs, UnterMUDs... 等等. 每类型的 MUD 有其各自唯
一的风格, 但玩者并非被强迫只能选某个型态 MUD 来玩 - 没有规则说LPMUD必须是 "战斗导
向" 的 MUD, 或 TinyMUSH 必定不是 "战斗导向" 的 MUD.我们建议你去玩玩几种不同型
态的 MUD, 看看那一种是你最感兴趣的. 如果我们要说 MUD 有的是什么, 那就是 "MUD 是多样的, 是多变的".
3. MUDs 位于哪里?
目前并没有人正在制作目前正在运作中的 MUDs 一览表. 而旧的 MUDs 表可以从caisr2.caisr
.cwru.edu(129.22.24.22) 的 anonymouse FTP 站里头的 /pub/mud目录中获得.
MUDs 是安装在全世界许多不错的电脑之上. 要想玩, 你必须做的是 telnet 到 MUD 的 Inte
rnet Protocol Port, 且你 are in business. 一些 MUDs 有个叫做 "注册 (registration)"
的方法来防止特权的滥用; 你可能必须发出信函给MUD 的管理者以便可以获得一个角色. 有一点你
必须注意的是 "MUDs 不是项权利,而你进入的权利将由于被信任而被应允. 人们经常必须为了在值行 MUD 的大型
且昂贵的电脑上使用行程时间(processing time) 而付费, 而你将会被给予一个特殊的交易.
这件事让我们知道: MUDs 无法在一个比 "稍大型工作站" 还小的电脑上执行(一般而言), 所以它
们通常是位在学术单位或是公司行号的机器上.
4. 我已经为申请我的帐号付钱了! 玩 MUD 是种权利, 难道不是吗?
绝对不要认为有这回事. 当你付钱给你学校的电脑中心因而得到一个帐号时,这只是你和该中心的约定
罢了! 大部分的学校都有份很好的电脑政策说明, 它详细地说明了你有怎样的权利. 大部分的学校都
把 MUD 归类为游戏类, 而游戏是并非重要的. 因此, 如果你的学校决定关闭所有的游戏, 或者不
允许你 telnet出去玩 MUDs, 你就不能如此做了. 不要尝试规避政策, 他们将会发现你的违法行为
的. 相反地, 试着跟有力的人士对谈, 并找出为什么他们要这样做. 他们可能会有很好的理由 (例如
, 资源很有限且真的需要分配给课业所用).
5. 我该如何连上 (connect) 一个 MUD 呢?
有许多方法可让你接上一个 MUD 的 internet port. 首先当你知道 MUD 的网路位址 (networ
k address) 和 port 号码时, 你可以用 ’telnet’ 的方法. 例如,如果我们知道 ChupsMUD 的
网路位址是 "pickle.cs.umsst.edu" 且其 port 为 4201, 我们可以键入:
telnet pickle.cs.umsse.edu 4201 <-- 在大部份的系统, 包含 UNIX. 或 telnet pickle.cs.u
mmst.edu/port=4201 <-- 在某些 VMS 系统上.然后就成功了.
如果发现有错误讯息如 "host unknown", 则我们仍然还是以相同的方式, 但要改用机器的 internet
number address, 就像: telnet 127.0.0.1 4201. 如果你正在 VMS 系统上使用正统的 telnet,
你可能得必须确定你的终端机已经将"newlines" 设定为在开启状态. 如果没有, 则 MUD 送出的
讯息将会以非常丑陋的方式出现在你的荧幕上.
你第二个选择是找许多不错的客户程式(client programs), 唯一的目的是提供一个友善且有用的 M
UD 介面. (请叁阅下面提及的 "client".)
6. 什么是客户 (client) 程式?
Telnet 是个有点丑陋但可连到大部份 MUDs 的方式, 因为它没有做任何华丽的文字包装, 且如果
某人在你正在打某些字时说了一些话, 它将会把你输入的那行弄乱掉, 使得你很难看到你到底打了些
什么话与难以了解 MUD 中发生了什么事?客户程式(client) 简单地来说就是可以用来取代连往 M
UD 的 telnet 的程式.客户程式也提供了有用的东西, 例如句集(macros) 与禁止或高亮度 MUD
的某些输出. 客户程式可以从几个 anonymous FTP 站中获得. 叁阅此文件第二部份有更多关于客
户程式的资讯.
7. 我现在已经连上了, 接着该做什么?
只要你连上去之后, 找出你要如何才能获得一个角色的方法. 有些 MUD 允许你去创造你自己的角
色, 有的则须要你借由 email 的方式寄出一封信以便获得角色. 如果是要用寄信的方式, 赶快送出一
封要求的 e-mail 吧! 别让自己久等了. 但玩 MUD 可能会是玩很久的, 没有需要仓促行事. 假设
你现在已经有了个角色, 且你也已经连上了, 于是事情开始变得越来越有趣味了. 此时,直觉上你可能
应该要做的 是: 输入 "help", 读一些指示与指引并了解它们. 然后, 输入 "news", 读其中的资讯并
了解. 然后(呵, 别急, 别急... 很快就有乐趣了!) 学习使用给你的指令, 直到你认为你已经有足够
的理解而可以开始用冒险, 解谜, 做社交性的活动, 或任何其它的事情.
8. 为何不一头栽进去玩呢?
有些人对于其他人显然地不知道他们在做什么事时会感到很烦, 但这些人当初也是处于这样的情况.
妥善地处理他人问你一些你不知道的事情与可能会杀了你的事其实并不难. 然而, 许多 MUD 的玩
者多是乐于助人的, 你问他们, "对不起,你在忙吗? 我是一个新人, 且我有个问题", 常会有善意的回
应的.
9. 对于我的 MUD 的人物, 我该用什么密码呢?
你应该选个密码就像对于你任何的电脑帐号也都该有密码般. 使用一个单字或最好选用一个片语 (ph
rase) 或一个颠倒的字(anagram) 较不易理解的. 例如, 不要把你角色的名字或你自己的名字, 或是
你的男/女朋友的名字当作密码. 且绝对不要跟你任何一个电脑帐号的密码一样! 大部分的 MUDs
会防止人们从 mud 中得到密码,且这些密码存在资料档中时也大都是编码过的. 然而, 却无法防止 M
UD 的拥有者修改程式而把密码取出来, 就像其他的资讯如你从哪里连过来的... 等. 利用这项资讯
, 一个心术不正的 MUD 管理者或许会了解你的 login name 且很容易地就侵入你的帐号. 在不同
的 MUDs, 使用相同的密码也不是个好主意, 因为若你的密码在某个 MUD 中被猜出了, 你所有
MUD 的人物就危险了. 这点对于 MUD 巫师与神来说是特别重要的. 使用你的客户程式的自动
登录(auto-login) 功能 (假如它有的话),
并且保护好那个含有你登录(login) 资讯的档案, 使之不被其它人读到.
This story comes from Alec Muffett, author of Crack and maintainer of the alt.securi
ty FAQ.
aem@aberystwyth.ac.uk: The best story I have is of a student friend of mine (call him
Bob) who spent his industrial year at a major computer manufacturing company. In his h
olidays, Bob would come back to college and play AberMUD on my system.
Part of Bob’s job at the company involved systems management, and the company was ver
y hot on security, so all the passwords were random strings of letters, with no sensible
order. It was imperative that the passwords were secure (this involved writing the ran
dom passwords down and locking them in big, heavy duty safes).
One day, on a whim, I fed the MUD persona file passwords into Crack as a dictionar
y (the passwords were stored plaintext) and then ran Crack on our systems password file
. A few student accounts came up, but nothing special. I told the students concerned t
o change their passwords - that was the end of it.
Being the lazy guy I am, I forgot to remove the passwords from the Crack dictionary,
and when I posted the next version to USENET, the words went too. It went to th
e comp.sources.misc moderator, came back over USENET, and eventually wound up at B
ob’s company. Round trip: ~10,000 miles.
Being a cool kinda student sysadmin dude, Bob ran the new version of Crack when it ar
rived. When it immediately churned out the root password on his machine, he damn near f
ainted...
The moral of this story is: never use the same password in two different places, and es
pecially on untrusted systems (like MUDs).
10. 什么是最简单的去激怒一个资历深的 MUD 玩者?
要求某件事. 发牢骚. 跟着他们走. 对他们不停的喊或讲话, 在他们要求你停止之后仍不断地如此做
. 在战斗的 MUDs 中, 更可从他们刚刚杀掉怪物的尸体上偷走东西.
11. 最简单成为一个恶劣的老玩者的方法是?
对新玩者不给予帮助. 杀他们, 忽视他们的存在, 对他们大叫, "给我个交代"!事实上, 通常这是伤害
MUD 的最好方法.
12. 从玩者交流的关点而言, 什么是我不该做的?
你不该做任何你在真实生活中不会做的事, 甚至这世界是个幻想的世界. 有一个重要的事要记得的就
是它是个可能有许多人的幻想世界, 而不光光只有你而已.在每条线的那一端都有个人的. 总是得记住
有一天你会遇到其它人的,而他们可能会扭断你的鼻子的. 那些对人不好的人, 慢慢地就建立了不好的
名声, 最后就会被归类为 "不受欢迎" 的那群! 目前, 到底 "MUDding" 只是个游戏或是个真实生
活的延伸, 但用的是像游戏般的特质, 还是没有定论, 但不论如何, 用小心的心来看待之总是没错的
.
13. MUD 是种游戏, 还是以游戏方式表示的真实生活的延伸?
这全由你自己决定. 有些玩世不恭的人会嘲笑认为这不完全是真实的理想主义者,但我们个人认为这些
玩世不恭的人没有对 MUD 有正确的了解. 毫无疑问的, 砍砍杀杀只是种游戏, 但社会方面的东西
可能就乏善可陈了.
14. MUDs 中有哪些一般性的指令?
大部分的 MUDs 有许多玩者可用来到处移动与跟他人交流的指令. 例如, 有可与他人沟通的指另,
如 "say" (有时候是 " ), 还有其他的指令如, "look", "go", 等等.
在 TinyMUD 中, 有种指令像 "home" (记住这点 -- 这指令总是把你带回你的家),":" (摆姿势
-- 试试看吧!) 允许你作出一些在资料库中的姿势. 指令前头有 "@" 符号的(通常是如此) 允许你改
变资料库! 例如 "@describe", "@create", "@name","@dig","@link" 允许你扩展资料库或是改变之
, 甚至也许在某些情况下,"@destory".(摧毁) 它. 在 LPMUDs 中, 这些都没提供, 要想编辑资
料库, 你必须成为该 MUD 的神 (GOD) 中的巫师 (Wizard) 群. 但是, 这一小小的文件不足以
涵盖全部的指令 -- 去找出目前你正在玩的 MUD 的文件说明并把它啃读完. 大部分的 MUDs 都
有线上的说明文件, 虽然较好的说明文件可以一些anonymous ftp 站中获得. 到处问问, 要不就试着
去 ftp.tcp.com (128.111.72.60) 或 ftp.math.okstate.edu (139.78.10.6)里头的/pub/muds/misc 中找找吧.
15. 我现在知道怎么一回事了! 接着呢?
现在的你应该要非常小心了. 基于此种缘故, 不要怕问其他玩者问题.
16. 我应该问谁以便获得帮助?
巫师 (Wizard) (叁见辞汇一节) 经常是很有帮助的; 如果你认识几个巫师, 你常常可以问他们一两
个问题. 但首先得确定他们没在忙. 而那些已经玩了很久的玩者(你可以用 WHO 指令查到) 通常也
是很有帮助的, 因为他们常是以前就玩过 MUD 的老手了. 在战斗性的MUD, 问那些比较起来高
等级的人物经常也是解决问题的方法.
17. What if I’m completely confused and am casting about for a rope in a
vast, churning wilderness of chaos and utter incomprehension?
要求一个朋友帮你. 不要在任何的网路讨论区(newsgroup) 中发表任何文章.只要慢慢来, 一次一小步
, 缓缓地藉由阅读手册(manuals) 学习你不了解的事情,试着问那些在你附近玩 MUDs 的人.
18. 什么 USENET newsgroups 是讨论有关 MUDs 的事的?
有几个 USENET newsgroups 跟 MUDs 有相关的. 第一个 (最少用的) 是 alt.mud. 当它渐
渐受欢迎之后, 于是又建立了rec.games.mud newsgroup, 当它变得越来越嘈杂与混乱之后, 一些新的
newsgroups 便从主要的那个分了出来 (rec.games.mud
不再是个 "真正的" newsgroup -- 它的所有内容都被送进 rec.games.mud.misc). 目前的 newsgrou
p 是:
rec.games.mud.admin - 发表有关 MUDs 管理方面的文章.
rec.games.mud.announce - 有管制(moderated) 的讨论群. 发表 MUDs 的
开放, 倒店, 迁移与聚会... 等文章.
rec.games.mud.diku - 发表有关 DikuMUDs 的文章.
rec.games.mud.lp - 发表有关 LPMUDs 的文章.
rec.games.mud.misc - 其他各类的文章聚集处.
rec.games.mud.tiny - 发表有关 Tiny* 系列家族的 MUDs 的文章.
如果你觉得你必须发表一些事情到 USENET 上头, 请将之放到最适当的讨论群 -- 不要把关于
TinyMUSH 的文章放到 Diku 的讨论群, 也不要在 Tiny 的讨论群中问些关于 LPMUD 的事... 等等.
19. 如何设立我自己的 MUD?
首先, 你需要先选一个 server. 你将必须知道如何编译它, 让它执行, 且你将需要知道如何让它持续
地执行, 这也包含了些程式的技巧, 通常是用 C, 还有你需要的是时间. 当然喽,你还需要了解你所
架构的这个mud系统的指令等相关内容,你大概还需要几个帮助你保证它正常运行的朋友。
不要忘记你还需要一个机器(服务器)和一些其他资源来运行它,最多一个mud将要使用5到90兆的硬盘
空间,和大概1到35兆的内存。一个好的经验是先要仔细要看一下有关这个mud的说明,通常平均一个
mud需要大概25兆的硬盘空间和大约10兆的内存,尽管这个数字不够精确。
note : 如果你不是这个服务器的所有者,你最好先想想看,得到他的主人的认可,虽然mud不太耗费
计算机资源,但是他们还是要消耗一些计算机资源。
First, you need to pick a server. You’ll have to figure out how to compile it, get it
running, and you’ll need to know how to _keep_ it running, which usually involves some
programming skills, generally in
C, and a good deal of time. Of course, you also need to be well versed in the ways and
commands of that particular MUD server, and you’ll probably need help running the p
lace from a few of your friends.
Don’t forget that you’ll have to have a machine to run it on, and the resources with
which to run it. Most MUDs use anywhere from 5 to 90 megs of disk space, and memory
usage can be anything from 1 to 35 megs.
A good rule of thumb is to first ask around for specifics on that server; average muds
need around 25 megs of disk space for everything, and about 10 megs of memory, although
the exact numbers vary widely.
NOTE: If you don’t *explicitly own* the machine you’re thinking about right now,
you had better get the permission of the machine owner before you bring up a MUD on h
is computer. MUDs are not extremely processing- consumptive, but they do use up some
computing power. You wouldn’t want people plugging in their appliances into the outlet
s of your home without
your permission or knowledge, would you?
MUD 专门术语辞库集
20. 哪个是第一个 MUD?
MUD1, 由 Richard Bartle 和 Roy Trubishaw 所写于 1979-80. 一般都接受这是第一个 MUD.
TinyMUD Original, Tiny- 系列 MUDs 中的第一个, 是写于 1989 年八月. 一个更完整的
MUDs 年表正在准备中 -- 你可以将你所知道这方面的事情 E-mail 给 jds@math.okstate.edu.
他们非常诚挚的欢迎.
21. 什么是 "bot"?
"bot" 是个电脑程式, 可以登录(login) 到 MUD 上, 且假装成一个人类. 有些,例如 Julia, 是
非常的聪明 -- 传说 Julia 曾经愚弄过人们, 使人们相信她是个人类. 其他有的具有较少的功能.
最常见的 bot 程式是 Mass-Neotek 型(model).
22. 谁是个 "无知的 newbie"?
"newbie" 是指那些最近才刚开始叁加些活动的人. 当我们出生时, 我们都是初生的宝宝(newbie), 直
到我们塞了些经验到我们的肚子里. 基本上, 你是个无知的宝宝, 直到你了解了玩 MUD (MUDd
ing) 的意义后.
23. 什么是 "cyborg"?
"cyborg" 被定义为 "半人半机器". 在 MUD 世界中, 这指的是你的 client 正在为你做部分的工
作. 例如, 你可以设定许多 clients 自动跟每个进入房间的人打声招呼. 你也可以设定 clients 针
对某些片语而做回应 (或触发某些事). 当然,这可能会有很悲惨的后果. 如果玩家A说 hi,而玩家B
的Cyborg 响应hi也回答hi,然后玩家A的cyborg 也回应hi,这样将会产生大量的数据,直到有一方中
止了它的cyborg。不用说,失控的Cyborg对程序的影响非常大的,如果你你让你的client代替你做特
别的工作,首先你要确定它不会中断或是mud系统负担过重。
A cyborg is defined as ’part man, part machine.’ In the MUD world, this means tha
t your client is doing some of the work for you. For instance, you can set up many clie
nts to automatically greet anyone entering the room. You can also set up clients to res
pond to certain phrases (or ’triggers’). Of course, this can have disastrous conseque
nces. If Player_A sets his client up to say hi every time Player_B says hi, and Pl
ayer_B does likewise, their clients will frantically scream hi at each other over and o
ver until they manage to escape. Needless to say, runaway automation is very heavily fr
owned upon by anyone who sees it. If you program your client to do anything special, fi
rst make sure that it cannot go berserk and overload the MUD.
24. 什么是 dino?
"dino" 是那些到处行走已有非常长的时间的人.(叁考: dinosaur...) 这些人倾向于追忆往事关于些
已经不存在但特别有趣的 MUD.
25. 什么是 flame?
Flaming 是当某人对其他人大叫企图去让他们相信任何其他人所说或相信的事情绝对都是错的或愚蠢
的. 避免造成 flame 战争, 且如果发生 flame, 就一笑置之,或跟那人讲, "你才是错的".
26. 什么是 furry?
A ’furry’ is an anthropomorphic intelligent animal. If you’ve ever seen Zoo-bilee
Zoo on The Learning Channel, you know what I mean. Furries are not unique to MUD
dom - they originated in comics, and can usually be found at comic or animation conventi
ons and the like. Generally, any MUD character which has fur and is cute is deemed a
furry. Most furries hang out on FurryMUCK, naturally.
27. 什么是避难所?
在多数的TinyMUDs中,有个些特殊的房间。避难所大概是最出名的一个了。在这个标有避难所标
志的房子里,没有人能在这里杀人(参考’player killing’)。
28. What is a log?
Certain client programs allow logs to be kept of the screen. A time-worn and somewhat
unfriendly trick is to entice someone into having TinySex with you, log the proceeding
s, and post them to rec.games.mud.* and have a good laugh at the other person’s expense
. Logs are useful for recording interesting or useful information or conversations, as
well.
29. 何谓 "Maving"?
"Mav" 是个有名的 TinyMUD 玩者, 他有时候会不小心而在一段耳语前加了一个冒号, 这样会将
原本应该是隐密的讯息变成整个MUD 的人都看得到. 这动词的 意义已经改变成为包含 "制造任何
say/whisper/page/pose 打字上的迷惘".
30. 什么是 "net lag"?
"Internet" (连接你我电脑的网路) 是由成千成万的相互连接的网路所构成的.在你的电脑与 MUD
所在的电脑间, 可能有达30 gateways 与 links 并以 serial lines, 高速 modems, leased lines
, 卫星线路, 等所连接. 如果其中的某个gateway 或线路断掉, 或突然超过负载, 或让 routing 感到
迷惑, 你可能会注意到在你输入后到 MUD 接到你的输入有一段很长的时间. 离执行 MUD 的机
器越近的机器, 越少可能有 netlag 的现象. 令一个 lag 2的来源是如果 MUD 所在的机器超过负
荷. 当 netlag 发生时, 最好耐心地等待它过去吧!
31. 什么是 player killing?
这问题的解答变化性很大. 在大部份战斗导向的 MUDs 上, 如: LPMUD 与 Diku, "player
killing" 被视为十分严重的.在其它类, 则是被鼓励的. 在大部份的TinyMUD 中, 很少有战斗系
统, player killing 有时候是显示对其他人的愤怒, 或只是表达某件事的重要(经常, 它表示 "我是
认真的"!) 最好去找出你所在 MUD的规则, 然后再玩他们.
32. What is spam?
Spamming, derived from a famous Monty Python sketch, is the flooding of appropriate m
edia with information (such as repeated very long ’say’ commands). Unintentional spam
ming, such as what happens when you walk away from your computer screen for a few minute
s, then return to find several screenfuls of text waiting to scroll by, is just a source
of irritation. Intentional spamming, such as when you repeat very long ’say’ command
s many times, or quote /usr/dict/words at someone, is usually frowned on, and can get yo
u in trouble with the MUD administration.
33. What is TinySex?
TinySex is the act of performing MUD actions to imitate having sex with another cha
racter, usually consentually, sometimes with one hand on the keyboard, sometimes with tw
o. Basically, it’s speed-writing
interactive erotica. Realize that the other party is not obligated to be anything like
he/she says, and in fact may be playing a joke on you (see ’log’, above).
34. 什么是巫师(Wizard) 或神(God) ?
神是拥有 MUD 资料库与管理 MUD 的人. 在大部分的 MUD 中, 巫师和神几乎是无法区别的
-- 他们跟神只有一步之差. 而 LPMUD 巫师是个已经在游戏中 ’获胜’ 的玩者, 且能够创造
这个游戏的新地区. 巫师是很有力量的, 但他们没有权力任何他们想对你做的事; 他们仍然必须遵循
他们自己的规则, 或面对神的愤怒. 神可以对某人做某事, 只要神想要的话 -- 因为这是他们的 MU
D. 如果你不喜欢一个神的
行为或是让他的巫师对玩者的行为, 你最好的依靠是不要再玩这个 MUD 而去别站吧!
巫师的一个更适当的名称可能是 "Janitor", 因为他们倾向于必须做些负责与困难的事(免费地), 这
些都是没人愿意去做的. 请记得, 他们在网路的另一端是的的确确的人. 对他们宽大些, 且尊敬他们
.
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