当前位置:梁山文学城 网络泥巴中文文字mud综合门户网站 泥潭帮助 网络泥巴中文文字mud综合门户网站 zMud帮助 网络泥巴中文文字mud综合门户网站

 ZMUD中的函数和变量

ZMUD中的函数和变量

精彩泥巴推荐

标题 作者 内容

作者:未知    更新时间:2004-10-22   阅读次数: 3501 次  

相关评论:0 篇   暂时无人对本文评分! 关键字:zmud

来源:水泊梁山之天下泥潭http://www.aolai.org(来源有误请尽快联系本站管理员

ZMUD中的函数和变量 

 

ZMUD中的变量 

变量与别名非常相似。不同之处在于别名只能在一条命令的开始被扩展,

而变量可以在任何地方被扩展。扩展变量时你需要在变量名之前加上@字符,

你可以使用#VARIABLE命令来定义一个变量,

例如: #VAR container waterskin 这条命令将字符串waterskin赋值给变量container。

这样,fill @container命令将被扩展成fill waterskin。

另外,你也可以使用=来给变量赋值。

如果在General Preferences设置中的Expand Vars可用,

变量也可以直接在命令行上被扩展。

如果设置中的Expand Vars不可用,想在命令行上扩展变量就需要将变量用<>包起来,

象下面这样: fill <@container> 这条命令将被强制解释成fill waterskin。 

系统变量 

zMUD提供了一些预先定义的系统变量,与自定义变量不同的是,

这些系统变量以字符%开头。下面是系统变量的简单介绍:

%action 最后一次触发所执行的命令。 

%char 你在这个MUD中的ID。 

%cr 换行。

%ctime 以秒为单位表示的你的连线时间。 

%def 当前使用的特殊字符。

%host 当前连线的MUD的域名或IP地址。

%i 与%repeatnum相同。

%lastcom 最后被执行的命令。 

%lastcom2 倒数第二个被执行的命令。

%lastcom3 倒数第三个被执行的命令。 

%lastinput 我没试出来,谁能告诉我?:-(

%line 从MUD中得到的最后一行文本。

%line2 从MUD中得到的倒数第二行文本。 

%line3 从MUD中得到的倒数第三行文本。 

%param1 从最后一次触发中获得的第一个参数。也可写成%1。

%param2..%param99 从最后一次触发获得的其他参数。

%port 当前连线的端口号。 %random 产生一个0至99之间的随机数。 

%repeatnum 当前循环命令的索引。可写成%i。(参见loop命令)

%selected 当前选中的文本或命令。 

%selline 当前选中的行。 

%selword 当前选中的单词。 

%title 当前MUD的标题。 

%trigger 引起最近一次触发的行。 

%window 当前窗口的标题。 

zMUD中的函数 

下面是zMUD中定义的函数

%abs(i) 返回i的绝对值 

%additem(s,list) 增加字符串s到字符串列表list中 

%alias(s) 显示别名s的内容 

%ansi(fore,back) 返回给定颜色的ANSI代码 

%begins(s1,s2) 如果字符串s1在字符串s2的开头,返回true 

%btncol(button,back,fore) 改变按钮的颜色 

%btnimage(button,filename) 改变按钮的图案 

%case(i,s1,s2,s3...) 如果i=1,返回s1,...,最多不超过8个 

%char(i) 返回ASCII码所代表的字符,可用于显示系统定义的特殊字符 

%color(fore,back) 返回颜色的属性 

%concat(s1,s2,s3..) 字符串相加,最多不超过9个 

%copy(s,i,n) 返回字符串s的一部分,从第i个字符开始,共n个字符 

%ddeopen(serv,topic) 打开一个DDE连接 

%ddeclose 关闭一个DDE连接 

%dde(serv,topic,item) 使用DDE读取数据 

%ddemacro(serv,topic,s) 使用DDE执行命令 

%ddepoke(serv,topic,item,value) 使用DDE写数据(参见#DDE命令) 

%delete(s,i,n) 删除字符串s中从第i字符开始的n个字符

%delitem(s,list) 从字符串列表list中删除字符串s

%ends(s1,s2) 如果s1在s2的尾部,返回true 

%exec(s1,s2,...) 执行s1,s2,...

%expand(s) 扩展字符串s中的变量和函数 

%eval(p) 返回表达式p的结果 

%format(f,a,b,c,d...) 格式化值a,b,c,...,f的形式为

%w.dx,其中w表示长度,d表示小数位,x表示数据类型:s是字串,

n是数字,f是浮点数,m是货币表示 %getglobal(name) 返回全局变量name的值,

全局变量保存在.ini文件中

%grep(i,s) 搜索文件号i并返回与字串s匹配的行号

%if(expression, true-value,false-value) 如果表达式为true,

返回true-value,否则返回false-value %insert(p,s,i) 

在字串s的第i个字符处插入字串p 

%ismember(s,list) 如果字串s在字串列表list中,返回true

%isnumber(s) 如果字串s是数字,返回true 

%left(s,n) 从字串s中截取最左边的n个字符

%leftback(s,n) 从倒数第n个字符开始,截取字串s最左边的部分 %len(s) 

返回字串s的长度 %lower(s) 将字串s转成小写 

%max(a,b,c,d...) 取最大值

%min(a,b,c,d...) 取最小值

%mod(a,b) 取模 

%null(s) 如果字串s为空,返回true %numwords(s,d) 返回字串s中的单词数,

d为单词分隔符,默认值是空格 %number(s) 把字串s转换成数字

%pick(s1,s2,s3,...) 显示picklist,并让用户选择一个或一个以上的字串,

如果选择的字串超过一个,返回的值以|分隔。参见#pick命令

%pos(p,s) 返回字串p在字串s中的位置,如果p不在s中,返回0/false %proper(s) 

将单词中除第一个字母外的其他所以字母转成小写 

%prompt(v,p) 提示用户给变量v赋值,p表示口令模式,输入将不会回显 

%random(i,j) 返回一个>=i并<=j的随机数,如果省略j,则返回0~i间的随机数

 %read(i,rec) 从文件i中读取记录rec 

%remove(p,s) 在字串s中删除子串p %repeat(s,n) 重复返回字串s共n次 

%replace(s,p,r) 在字串s中搜索字串p并替换成字串r %right(s,n) 

从字串s中截取最右边的n个字符

%rightback(s,n) 从倒数第n个字符开始,截取字串s最右边的部分 

%setglobal(name,value) 给全局变量name赋值

%time(format) 返回当前的日期时间,如果format省略,

将返回详细的日期时间信息,可以在format串中使用dd, mm, mmm, yy, hh, mm, ss,

等返回所需要的信息

%trigger(class) 如果指定的trigger class 可用,返回true

%trim(s) 消除字串两端的空格 

%trimleft(s) 消除字串左端的空格

%trimright(s) 消除字串右端的空格 

%upper(s) 转换成大写 %word(s,i,d) 返回字串s中的第i个单词,

d指出字串的分隔符,如果省略,默认是空格 %write(i,s,rec) 

写字串s到文件i的第rec个记录。如果rec为0,字串写入文件尾部。

对于文本文件,rec将被忽略,s将追加的文件中。 %yesno(s) 

显示问题s和按钮yes/no,根据按下的按钮返回true/false。

参见#yesno命令。如果显示的按钮超过两个,返回的将是按钮号,

可与#case连用。如果只显示两个按钮,可与#if命令连用以充分发挥其用途 。 

地图函数 地图函数用来存取地图数据。[]中是可选项。

如果省略房间(room)或区域(zone)参数,将存取当前房间或区域的值。

房间号可以用代号(short name)代替。 %roomname( room, [s]) 

返回房间名或用字串s命名房间 

%roomdesc( room, [s]) 返回房间描述或用字串s描述房间 

%roomnum( room) 返回一个房间的编号 

%roomid( room, [s]) 返回房间的代号,

或用字串s增加或修改房间代号(short name) %roomcom( room, [s])

 返回或设置进入房间后的执行的命令 

%roomnote( room, [s]) 返回或设置房间备注

%roomexit( room, [s]) 返回或设置房间出口字串。出口字串用|分隔。 

%roomobj( room, [i]) 返回或设置房间中对象的数量

%roommob( room, [i]) 返回或设置房间中npc的数量 

%roomcost( room, [i]) 返回或设置进入房间所需的代价 

%roomkind( room, [i]) 返回或设置房间类型。0=普通,1=水,2=飞,3=陷井。

加128用于设置禁止入内标志 %roomflag( room, [i]) 返回或设置禁止入内标志,

0=flase,1=true

%roomlink( room, dir, [i]) 返回或设置周围房间的编号。

i=-1用于删除与某方向房间的连接。i=-2表示未知的连接 

%roomportal( room, s, [i], [z]) 返回或设置一个非标准的出口(portal)。

i表示将到达的房间号,z表示将到达的区域,s是判断是否通过非标出口的字串。

参见地图详解

%numrooms() 返回当前区域的房间数目 

%numzones() 返回当前地图中的区域数目 

%parsemode(I) 返回或设置当前地图的分析模式。I=0表示详细分析,i=1表示简要分析,

I=2分析look命令 %walk( i) 返回走到房间i的speedwalk字串 

%zonename( zone, [s]) 返回或设置区域名 

%zonenum( zone) 返回区域编号 

 

【本页链接】http://www.aolai.org/article/2004-10/article-1098381837.htm

返回水泊梁山首页    返回本目录    上一篇: ZMUD的终极讲座    下一篇: 机器人的基本制作
   我要评论 姓名:
  内容:  请控制字数少过128个中文字
  天书: 
   我要评分 分数:  介于0.00~5.00之间,满分5分!   
   相关文章:
   1. ZMUD使用入门篇 [点击:5216]
   2. ZMUD的终极讲座 [点击:4059]
   3. 机器人的基本制作 [点击:3425]
   4. ZMUD里的颜色触发 [点击:2108]
   5. 怎样玩“泥巴”? [点击:1351]
   6. 使用zMUD防范PK: [点击:1196]
   7. 如何用好TRIGGERS [点击:1870]
   8. zMUD中函数和变量的应用二(中级玩家适用) [点击:2122]
   9. zMUD中函数和变量的应用一(中级玩家适用) [点击:2406]
   10. zMUD中函数和变量的应用三(中级玩家适用) [点击:1967]
   相关评论( 本文暂无相关评论)

搜索泥巴妙文

更多泥潭帮助妙文

  我是一个叛徒 [295]
  我的判师 [346]
  判师隆中对 [1346]
  招聘督察 [66]
  关于取经ITEM [1950]
  关于取经NPC的问题 [1399]
  我的夜 [85]
  西游记2000总站取经13-24 [10123]
  西游记2000总站取经1-12 [11989]
  西游记各种技能的介绍 ( [8892]
  西游记 兵器大赏 [3973]
  取经小西天过关纪录 [2004]
  取经通天河过关log [1601]
  二十八关取经之第六关 [2174]
  火焰山过关秘籍 [2432]
  二十八关取经之第一关 [3053]
  痴风梦月的技能最强篇-- [6063]
  杀尽天下唐僧-给spls的新 [2186]