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 人物的基本状态数值

人物的基本状态数值

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作者:未知    更新时间:2004-11-04   阅读次数: 658 次  

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人物的基本状态数值   

 

□ 气和神

这两个数值表示人物目前的身体基本状况,这两个数值的上限会随年龄

变化。再者增加法力能提高神的上限,增加内力能提高气的上限。气当

然是生死悠关的,而神则用在学习,阅读和施用法术中。详见 help basic

□ 道行

西游记中衡量玩家强弱的一项主要指标是道行,法力和内力亦占相当

重要的地位。道行所代表的是一个人经验的积累,素质的提高以及某种

谁也说不上来的领悟。在西游记中有多种获得道行的方法,其中主要是

修道和战斗。修道包含一种很奇妙的因素,道行的获得大概源于体能,

心神与天地间的某种感应。至于战斗,你要和与自己有相同相近道行的

对手战斗,才能相互启谛。和比自己弱得太多的对手战斗或许能开导对

方,对自己并无好处。

□ 内力

内力可说是你的第二生命,内力的多寡不但影响你的攻击力,也影响防

御力,内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,各种不同

的内功转换的效率各不相同,而且转换效率随内功等级而异。等级越高,

转换的效率也越高。转换效率随技能成长的曲线也不同,有些内功初时

进境极快,但是很快就达到极限,有些内功却是循序渐进,几无止境。

一旦你学得了内功的技巧,用 enable force 〈技能名称〉选定之后,

就可以开始修炼内力,指令是exercise。每次练功之时,你会将一部份

气转换为内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限

的部份称为“真气”,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就

用“内力”称之。这个上限值称为“内力强度”,你用 score 指令时

内力一项后面的数字就分别为你目前的“内力”蓄存量与“内力强度”。

当一个人体内的真气充沛达到某一程度之后,就会造成这个人物体能上

微妙的改变,也就是“内力强度”的提高。这些真气将人物的内力强度

提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力

强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。

□ 法力

法力其实是一种比较抽象的能量,一般人不需学习任何技能就可以拥有

法力。事实上,所有具有灵性的生物都或多或少有一些法力,人类便是

其中的一种。当人们静下来进行“冥思”(用现代的名词解释,和“做

白日梦”、“发呆”有点类似)的时候,具有灵性的生物就可以在体内

凝聚一种精神能量。这种能量在平时是一产生马上就消耗掉的。唯有坐

下来,忽略身体所有感官所传来的信息,这时得到的能量才能聚集到足

以停留在体内的量。当然,我们提到这种能量时不必罗唆这么多,它就

是我们在其他游戏常见到的“法力”。

一般没有学过法术的人虽然也能具有法力,但到每天正午,也就是阳光

直射地面的时候体内的法力就会全部散失。这种现象的原因我们并不太

清楚,但至少所有地球上的生物都是如此。但是学过法术的人通常能够

保留住大部份的法力,这是因为法术学习过程中绝大部份都有一些精神

力的训练,这种训练使得施法者的精神状态更容易维持法力的存在。当

你学得特别的法术以后,就应该用 enable spells〈技能名称〉选定,

然后通过冥思(meditate)增加法力。

法力这种能量存在人物体内的方式和内力虽然相差很多,但是它们影响

人物能力的模式却十分类似。人物所拥有的法力超过某一上限值的部份

被称为“灵神”(或是“元神”,但是这个名词在被人广泛使用之后已

具有许多和原义相差很多的引申含意,故不采用),而低于这个上限值

的部份也没有特别的名称,就称作法力。这个上限值称为“法力强度”,

或者简称为“魔力”,当你用 score 指令时,法力这项后面的数字就

分别为人物的“法力”蓄积量与“魔力”。

灵神对人体的影响和真气蓄积的效果十分类似:当灵神充裕到某一程度

以后,人物的精神能力也会发生些许改变,使得人物的“魔力”提高,

并且这些“灵神”会永远成为人物精神力的一部份。余下的法力会马上

调节到和魔力相同的程度,以维持魔力所造成的效用。

人物基本状况

所有人都有“气”、“神”两个主要的数值代表其能量:

□ 气血

气血,即一个人肉体活动的能力,人必须有气才能生存,气绝则身

亡,人受到各种伤害时会失去气力,气的用途很广,修炼内功的人

可以将气转为内力积存起来,用以在战斗中杀伤敌人。

□ 精神

西游记中的神用处很大.精神,即一个人心神活动的能力,人必须

有精神才能行动,神失则昏迷,某些种类的伤害如迷魂法或毒药会

使人失去精神,许多咒语或法术都需要耗费精神才能施展,某些武

功可以凝神以聚气,或用影响敌人心神的方法使敌人丧失战力。

气血、精神两者都会随时间慢慢恢复,其恢复的速度受人物先天体

质的影响,人物在战斗状态下气血与精神的恢复都会暂停。

所有人一开始的精气神都相同,并且会随着年龄成长而变化。

气血精神的恢复

这两项数值在 hp 中都由三个数字表示其状态,由左而右分别是:

  “目前值”、“状态值”、与“最大上限”。

目前值:这是你的人物在这一项能量目前的量化值,在观念上跟我

们日常生活中用的“气力”、“精力”等相似,是属于消耗性的能

量,通常经由休息、饮食、睡眠等就可以迅速地补充这类的能量,

而这类的能量消耗完了通常是导致人物的昏迷,醒来后也不会有什

么大碍。

气血精神的目前值都会随时间恢复,恢复的上限则是其状态值。

状态值:这是你这个人物在这一项能量目前的状态,换句话说就是

精气神受损的程度,只要你不受到外来的伤害,这项数值就不会降

低,(即不管你练内功练得再累,只要你没受伤,你看起来就一直

是“毫发无伤”),通常所谓的“受伤”受损的就是状态值,状态

值当“目前值”都已经恢复到所息的状态,就会因人体新陈代谢的

作用而随着时间缓慢的恢复。

气血精神状态值降至零以下会导致人物立即死亡,即使复活,也有

可能对上限值造成负面的影响。

上限值:这个值就是这个人物在某项能量上所能达到的上限,如果

不是一些永久性的伤害或成长,这个值将一直固定不变。

【本页链接】http://www.aolai.org/article/2004-11/article-1099532637.htm

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