当前位置:梁山文学城 网络泥巴中文文字mud综合门户网站 泥潭帮助 网络泥巴中文文字mud综合门户网站 zMud帮助 网络泥巴中文文字mud综合门户网站

 ANSI 颜色使用研究

ANSI 颜色使用研究

精彩泥巴推荐

标题 作者 内容

作者:未知    更新时间:2004-11-07   阅读次数: 1424 次  

相关评论:0 篇   暂时无人对本文评分! 关键字:Ansi,颜色

来源:水泊梁山之天下泥潭http://www.aolai.org(来源有误请尽快联系本站管理员

ANSI 颜色使用研究 

 

  总所周知,ES2类的LPMUD是一个只有文字的世界,因为没有任何图像,所以正是因为有16种ANS

I颜色,才使得

我们这个世界变得丰富多彩,更有吸引力。出于一名巫师和一名网页制作者的考虑,目前的巫师在使用ANS

I颜色时,常常

不是惜墨如金一点都不用就是不分场合到处乱用,这样对于一个MUD的表现力而言都是不好的。所以我今天

有空就想随便

说说有关ANSI COLOR的一些使用方法,给大家参考。

  我们先从源头说起,之所以加了ANSI标示符的字符就可以显示不同的颜色,是因为通过客户端像zMU

D这样的软件,能

够从Winsock控件的DataArrival事件中传回的数据中识别出ANSI标示符,将其后面的字符转换成指定的

颜色,在Rich

Textbox中显示出来。这涉及一些简单的Windows网络编程,就不多谈了。至于tintin+这些,虽然在Linux下

使用的控件

和Windows不同,但原理还是一样的。

  一般来说,要在一个程序中使用ANSI颜色,人人都知道要在头上#include ,那么,这个“a

nsi.h”文件你打

开看过了没有呢?在一些welcome文件中那些初学者看来非常深奥的什么[1;37m这样的字符你明白了它的意思没

有呢?让

我们打开/include/ansi.h这个文件看一看吧:

// File : /include/ansi.h

// 这是MUDLIB的标准颜色设置,由Jjgod汉化

#define ESC ""

#define CSI ESC + "["

/* 前景色 */

#define BLK ESC+"[30m" /* 黑色 */

#define RED ESC+"[31m" /* 红色 */

#define GRN ESC+"[32m" /* 绿色 */

#define YEL ESC+"[33m" /* 黄色 */

#define BLU ESC+"[34m" /* 蓝色 */

#define MAG ESC+"[35m" /* 紫色 */

#define CYN ESC+"[36m" /* 青色 */

#define WHT ESC+"[37m" /* 白色 */

/* 加强前景色 */

#define HIR ESC+"[1;31m" /* 亮红 */

#define HIG ESC+"[1;32m" /* 亮绿 */

#define HIY ESC+"[1;33m" /* 亮黄 */

#define HIB ESC+"[1;34m" /* 亮蓝 */

#define HIM ESC+"[1;35m" /* 亮紫 */

#define HIC ESC+"[1;36m" /* 亮青 */

#define HIW ESC+"[1;37m" /* 亮白 */

/* 加强背景色 */

#define HBRED ESC+"[41;1m" /* 亮红 */

#define HBGRN ESC+"[42;1m" /* 亮绿 */

#define HBYEL ESC+"[43;1m" /* 亮黄 */

#define HBBLU ESC+"[44;1m" /* 亮蓝 */

#define HBMAG ESC+"[45;1m" /* 亮紫 */

#define HBCYN ESC+"[46;1m" /* 亮青 */

#define HBWHT ESC+"[47;1m" /* 亮白 */

/* 背景色 */

#define BBLK ESC+"[40m" /*黑色 */

#define BRED ESC+"[41m" /*红色 */

#define BGRN ESC+"[42m" /*绿色 */

#define BYEL ESC+"[43m" /* 黄色 */

#define BBLU ESC+"[44m" /*蓝色 */

#define BMAG ESC+"[45m" /*紫色 */

#define BCYN ESC+"[46m" /*青色 */

// #define BWHT ESC+"[47m" /* 白色 */

#define NOR ESC+"[2;37;0m" /* 返回原色 */

/* 新增的Ansi颜色定义字符。由 Gothic april 23,1993 */

/* 注意:这些操作符是为VT100终端设计的。 */

/* 在MUD中,它们可能不一定全部都能正常使用。 */

#define BOLD ESC+"[1m" /* 打开粗体 */

#define CLR ESC+"[2J" /* 清屏 */

#define HOME ESC+"[H" /* 发送光标到原处 */

#define REF CLR+HOME /* 清屏和清除光标 */

#define BIGTOP ESC+"#3" /* Dbl height characters, top half */

#define BIGBOT ESC+"#4" /* Dbl height characters, bottem half */

#define SAVEC ESC+"[s" /* Save cursor position */

#define REST ESC+"[u" /* Restore cursor to saved position */

//#define REVINDEX ESC+"M" /* Scroll screen in opposite direction */

#define SINGW ESC+"#5" /* Normal, single-width characters */

#define DBL ESC+"#6" /* Creates double-width characters */

#define FRTOP ESC+"[2;25r" /* 冻结首行 */

#define FRBOT ESC+"[1;24r" /* 冻结底部一行 */

#define UNFR ESC+"[r" /* 首行和底部一行解冻 */

#define BLINK ESC+"[5m" /* 不断闪亮模式 */

#define U ESC+"[4m" /* 下划线模式 */

#define REV ESC+"[7m" /* 打开反白模式 */

#define HIREV ESC+"[1,7m" /* 亮色彩反白显示 */

    上面就是经过我汉化的的ansi.h文件了,其中有些实在太难译,所以我只好把原来的留了下来。认真看

过上面

的这些,就应该基本明白常用的ANSI颜色怎么用了,所以说,如果不#include ,照样也可以用彩

色,你只

需要在用的前面加上这样就行了,这些都很简单,我就不赘述了。这篇文章要谈的重点,其实是一个A

NSI 

COLOR于zMUD的协调问题。

   基本上绝大多数的MUD玩家都是使用zMUD为客户端软件的,所以你的程序在zMUD中的显示效果

就尤为重要了。

问题其实是出现在了在ANSI颜色的使用上,zMUD和标准的ANSI定义出现了分歧,这种分歧是在zM

UD 4.62汉化版

后产生的,zMUD的4.62英文版都应该尚无此问题,但正是因为以前没有问题后来才出现了问题。你听到这里

是不是

越来越不明白?那好,我们还是从源头说起吧。下面的“原先”,就是指zMUD 4.62 英文版及以前的。

   看过上面的定义就应该清楚xm这样的定义,也就是HIX这样的定义中,那个"1;"或者"HI"什么

的,是表示

粗体的意思,原先的注释中说得清清楚楚的,而原先的YEL,也就是,大概是这种亮度,而倘若变成了

HIY或

者说的话,就应该是这样了,这才是标准的用法,而zMUD对中文字体的支持还是不大完善,一般来

说就是

使用宋体,假如出现了粗体,也会在屏幕上划得斑驳陆离,本来是这一行的字,滑到了下面几行去,非常的有

碍观瞻。

所以以zMUD4.62英文版为预览工具来写的程序一般是不用HIY而是就用YEL的,因为这样颜色也够亮,

显示也没有问

题,一切都很好。

   但到了4.62汉化版以后,就破坏了这个格局。在这个版本以后的所有zMUD,基本上都是将[1;也就是H

I默认解释

为高亮,而原来的YEL什么的,就变得很是暗淡了,比如此版本以后的YEL,显示出来是这样,而HIY

呢,就是这样了,

因为始终不出现粗体,所以自然也没有显示的问题。而在原来的那种环境下开发出来的程序可就惨了,像我的

模拟华附,

整个MUD的颜色都显得十分暗淡,自然很不具亲和力了。

   本身问题是很容易解决的,只要调整一下zMUD的设置就可以了,但问题在于有关颜色的zMUD设置由

特别难调整

(差不多每个版本我的试过),造成了本身正常的设置还要迁就不正常的设置了,绝大部分的玩家都不会去调

整。因此

的你的MUD如果要使用Ansi颜色就要考虑这个兼容性问题了。

   所以呢,因为绝大部分的MUD玩家使用的都是zMUD 4.62中文版以上的,我建议还是统一使用“H

IX”这种好一

点,玩家看起来颜色比较鲜亮,同时也没有粗体显示不清的问题。低亮度的颜色就少用一些吧,当然,假如你

已经全部

使用了低亮度或者高亮度,想转换的话,也可以通过改ansi.h来实现,这比较简单,就不用我说了吧。

   其实ansi.h还是有很多没有普遍使用的妙处的,这就有待各位自己去发现了。

【本页链接】http://www.aolai.org/article/2004-11/article-1099742637.htm

返回水泊梁山首页    返回本目录    上一篇: 关于风波    下一篇: 从xyql看如何练普陀id
   我要评论 姓名:
  内容:  请控制字数少过128个中文字
  天书: 
   我要评分 分数:  介于0.00~5.00之间,满分5分!   
   相关评论( 本文暂无相关评论)

搜索泥巴妙文

更多泥潭帮助妙文

  我是一个叛徒 [295]
  我的判师 [346]
  判师隆中对 [1346]
  招聘督察 [66]
  关于取经ITEM [1950]
  关于取经NPC的问题 [1399]
  我的夜 [85]
  西游记2000总站取经13-24 [10123]
  西游记2000总站取经1-12 [11989]
  西游记各种技能的介绍 ( [8892]
  西游记 兵器大赏 [3973]
  取经小西天过关纪录 [2004]
  取经通天河过关log [1601]
  二十八关取经之第六关 [2174]
  火焰山过关秘籍 [2432]
  二十八关取经之第一关 [3053]
  痴风梦月的技能最强篇-- [6063]
  杀尽天下唐僧-给spls的新 [2186]