<<人物的基本数值 >>
(1998/01/01 )
人物的基本数值
当你用指令score查看自己的状态时,显示中有如下内容:
道行境界:渐入佳境武学境界:出类拔萃
法力修为:移星换斗内力修为:一甲子又三年
可以说,这四项是玩家成就,强弱的主要标志。武学的含义是不言自明的。实战是提高武学境界的主要途
径。相对而言,生死决斗(如灭妖)要比一般性的比武打斗更有效。你要和与自己有相同相近武学境界的对手战
斗,才能相互启谛。和比自己弱得太多的对手战斗或许能开导对方,对自己并无好处。道行所代表的是一个人
经验的积累,素质的提高以及某种谁也说不上来的领悟。在西游记中有多种获得道行的方法,如解迷,修道等
,再者杀死一位修道之士时也有可能获得对方的部分道行。修道包含一种很奇妙的因素,道行的获得大概源于
体能,心神与天地间的某种感应。一个人在法术方面的成就主要是以道行境界来衡量的。内力可说是你的第二
生命,内力的多寡不但影响你的攻击力,也影响防御力,内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量
,各种不同的内功转换的效率各不相同,而且转换效率随内功等级而异。等级越高,转换的效率也越高。转换
效率随技能成长的曲线也不同,有些内功初时进境极快,但是很快就达到极限,有些内功却是循序渐进,几无
止境。一旦你学得了内功的技巧,用enableforce〈技能名称〉选定之后,就可以开始修炼内力,指令是exerc
ise。每次练功之时,你会将一部份气转换为内力。当一个人体内的内力充沛达到某一程度之后,就会造成这个
人物体能上微妙的改变,也就是“内力修为”的提高。这些内力将人物的内力修为提高之后就永远停留在体内
。法力其实是一种比较抽象的精神能量。当人们静下来进行“冥思”用现代的名词解释,和做白日梦、发呆有
点类似的时候,就可以在体内凝聚一种精神能量。这种能量在平时是一产生马上就消耗掉的。唯有坐下来,忽
略身体所有感官所传来的信息,这时得到的能量才能聚集到足以停留在体内的量,也就是说,变成了“法力”
。当你学得特别的法术以后,就应该用enablespells〈技能名称〉选定,然后通过冥思(meditate)增加法力
。类似的,“法力修为”决定了你能拥有的最高法力。在斗法时,法力就成了决定因素。
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