<<怎样选天赋 >>
(1997/01/10 )
天赋的选择
天赋在产生时选定,选定之后基本值不会再有所改变,而实际值会根据当时的技能和情况有所更替。
1.膂力膂力时人物肌肉力量的强度,膂力越强的人越适合挥舞沉重的武器,同时也能够对敌人造成较大的
杀伤力,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜,许多武者习武的第一步就是锻炼强健的力量。一个人物所能
携带物品的最大重量也和膂力息息相关,但是膂力强的人也容易损坏武器。
2.胆识人物天生的攻击性、侵略性,胆识高的人比较有冒险犯难的倾向,因此在战斗中要比一般人更勇于
主动出击,对于一个武者而言,膂力不足尚可用锋利的武器弥补,胆识不够却是强求不来的。胆识高的人攻击
次数较多,找出敌人破绽而趁机攻击的机会也较高,但是因主动攻击失败而露出破绽的机会也相对比一般人高
。
3.悟性悟性是一个人物天生的智能、或者说是“天才”,悟性高的人学习新事物的速度比较快,而且比较
容易,悟性高的人观察力也特别敏锐,容易从战斗中迅速地地获得实战经验,而提升自己的能力。悟性影响人
物能力成长的速度,以及获得经验的效率,但是悟性高的人特别容易怀疑,因此大部分的医疗、辅助魔法对这
些聪明人效果都不高。
4.灵性人物“精神”方面的体质,灵性高的人对于精神层面的活动较为热衷与活跃,而且常常能感受到一
般人感受不到的讯息,使得这类型的人物常被人归类于“多愁善感”,虽然高灵性的人通常比一般人来得快乐
。高度的灵性常常意味着高深的法力,可是这种人的反应通常是属于慢半拍型,面对面的肉搏战常常容易吃亏
。易吃亏。
5.定力人物天生的防卫性、镇静,套句现代的用语就是“酷”,和胆识恰为互补的天赋,一个胆识与定力
都高的人可说是天生的战士,定力高的人能临危不乱,战斗时不易露出破绽,战斗施法时不易念错咒语或误伤
自己人。定力高的人通常是一场大战之后最容易活下来的人,但是如果定力高到有点“麻木”的程度,往往身
陷险地而不自知。
6.根骨人物与生俱来的体质,或者说是生命力,根骨佳的人身体状况的恢复速度比较快,而且生命力比较
强韧,身体各部位在失去机能之前能够忍受更多的伤害。根骨对学内功的人而言意味着人体潜能的极限,虽然
很少有人的内功能修练到达到这个境界。根骨佳的人对于药物的抗力比较强枣包括毒药和补药。
7.福缘人物的宿命,前世的因果等等,有些人天生就比较幸运,有些人则是悲剧的种子,福缘好的人容易
遇到“巧合”,也就是一般人难得遇到的特殊机缘,这些巧合是指一些发生机率很低的事件,有好事也有坏事
,但是这些事件通常足以影响人物的一生。
8.容貌人物的容貌美丑,虽然所谓的美丑并没有一个绝对的标准,但这是一个以“一般人”观点为基准的
比较值,容貌俊美的人会给陌生人(NPC)比较好的第一印象,使他们更乐意帮助你,但是也可能因嫉妒而
故意陷害你。如果你发现自己的天赋不佳,也不必太过伤心,因为天赋的影响只有在人物的十分低的时候才比
较明显,而随着技能的提高会有所改善。
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