<<MUD的目的性 >>
(1998/01/01 )
这个题目看起来有点怪:mud不是多自由度吗?不错,mud是多自由度的,但多自由度并不意味着没有任何
目的。那只会使用玩家无所适从。
事实上现在的mud多少在这方面有点交代,我们以最流行的侠客行系列做例子,从xkx存在的第一天起,读
读helpnewbie,关于游戏的目的是这么说的:一,成为旷世大侠或大魔王;二,揭开秘密;三,成为武林第一
高手。关于解迷以后再说,成为大侠大魔或第一高手实际上走的是一条路:练功谁都知道,mud中是不可能有第
一高手的,不是因为有人比你更聪明,而是总有人能比你多花时间玩下去!--只要他有耐心。也就是说,这个
在mud中占很大比重的目的最后演化成完全的比上网时间和速度等完全客观的东西
另外由于mud大多是以武侠小说为背景,由于同时加入不同书中的内容,时空的交错往往造成玩家的无所适
从,在游戏的过程中纯粹是为了练功而练功。
当然mud是不太可能有一个绝对的目的的--要不也不是mud了。但是我想我们可以给mud加入一些特定的背景
氛围,让玩家在游戏时能时时体会到这种气氛,赋予玩家一定的使命感,相信这样能给游戏增加不少的持久性
与可完性,而不是整天就是打打杀杀。另外这么做也便于wiz对游戏进行文化上的扩充,不是吗?
好的mud应该精彩在于过程,而不是结果。记得有个朋友说他从不玩mud,我问他为什么,他说:花了那么
多时间到头来唯一能证明的是你花了那么多时间而已!他说的有点道理是吗?我觉得这方面做得比较好的有西
游记,谁与争锋,还有那个通过浏览器玩的半图形的笑傲江湖。
|