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 Report in change in learning speed

Report in change in learning speed

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作者:鳄鱼    更新时间:2004-12-06   阅读次数: 42 次  

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来源:西游记2000总站story 6 14 1997

[ 14] Report in change in learning speed        鳄鱼 (Sun Jun 29)

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This is a friendly public feedback to the recent change.

I. What is changed?

Learning speed.

Before change, i could increase of 25 right-hand level

per potential.

After change, I can only get 20 increase per potential.

II. Reason of the change

The old function of learning can give a negative number

per learning, which is unreasonable.

III. Technical analysis of the change

Old learining function differenciate from the current one

by an additional 'learning bonus' which is random from -5

to 15, with an average of 5.

Negative learning is caused by the negative bonus. However,

with mass learning, only the average--5, matters.

IV. Consequence of the change

Clearly, everyone's learning speed is slower, by an absolute of

5 per potential. 

For a player, usually highhand and midhand, with 40 int(wuxing),

The old speed is 25% faster.

For a normal player, with 30 int, the old speed is 33.3% faster.

For a normal newbie, with 24 int, the old speed is 42% faster.

The lower the int, the more suffers.

The change will not only slow down the growth of everyone, will

also increase the gap of highhand to midhand, and midhand to newbies.

V. Suggestions

1. Change 'learning bonus' to a 'fix bonus' which equals to the old 

averge --'5'. This will make the learning speed back to old, without 

any negative number.

2. If a random variable of 'kar' is preferred, the bonus function can

be random (kar/4) which is between 2 to 7, with a slightly lower

average of 4.5.

3. Learning bonus can be a function of player's daoxing, which is very re--experienced one can 

learn more than a less one.

The bonus function can be (year of daoxing / 50). Personally, i prefer

this :). However, it also will place newer player at a disadvantage.

4. No more change.

Well, i can hardly comment on this. 

The report is done by croc.

In hope to give players a more understanding of what is going on in the

mud. And to improve the two-way communication between players and wizs.

【本页链接】http://www.aolai.org/article/2004-12/article-1102329837.htm

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