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[ 4] RE: 160's player's 门派 三国周郎赤壁(Sgzl) (Sun Sep 13)
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ivan的设计很好,但我个人认为有些超前了,可以说任何
一个NPC的门派基本都是有其目的,like 火云洞的妖仙
们主旨是为了擒拿取经人.... ,但具体实现起来太麻烦了.
所以现在的门派几乎全篇一律的fight, jiemi,西天取经.
如果玩家的门派功能太多势必会出现很多混乱,若功能没用,
就没人来投奔,若功能太强,肯定可以在一两天内找
到很多bug, 玩家若不很贪心,一点一点的利用bug,
恐怕很难迅速查出. 所以我认为不如从简单作起, 先
设计的和NPC门派一样,然后循序渐进.
至于杀PKER来涨正神,我认为现在不可行, 因为PKER
现在尚没有很好的定义, 简单的一个六耳狝猴的程序
就改了又改, 开始时几乎六耳狝猴见人就杀,当时我
最怕的就是有人whisper mihou ljty, 因为ljty小
时候靠杀自己dummy涨杀气.绝对可算作PKER. 而且
xyj中mul_login管得不严,若杀PKER可涨正神,迅速
就会出现xkx中丐帮挖坑涨exp的同样的bug. 现在
的六耳狝猴程序还有bug, 几乎每个新出台的程序
我都能或多或少的发现些bug,所以我想至少应把新东西
的推出分散一些,免得bug过于集中.
另一方面我认为,不光是玩家的门派,所有的门派都
该改点什么了,现在的xyj世界练功实在有些太简单,
只要有一个fight程序就能纵横天下,再找一台能24小时
on line的mashine就万世大吉了. 不久后xyj中高手
的人数就将完全决定于**理工大学的学生数. 实在是
太简单的,大家的门派意识淡薄与各门派的练功手段相同
有很大关系. 如果减少简单单调的可fight的NPC的作用
每个门派都加些不同的quest,例如:五庄观的去种树养人参果
将军府的去远征匈奴,高丽, 普陀的念经,朝度亡灵,作法事,
雪山的放毒, wdd的作包子, 风雪剑派的乐善好施,普度重生.....
就算机器人依然可用,也要让人们编robot时费些力气,
例如五庄观的种树时要避开盐减地,附近时常出现些地鼠
之类的小妖,再加上人参果本身的"遇金则落,与土则入,
遇水则化..."的特性,足可把游戏改得困难好玩得多.
减少那种一星期不管机器人,下星期来时发现自己又
张了一千年道行的情况.
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