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 RE: 160's player's 门派

RE: 160's player's 门派

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作者:三国周郎赤壁(Sgzl)    更新时间:2005-02-17   阅读次数: 24 次  

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来源:西游记2000总站story 9 4 1998

[ 4] RE: 160's player's 门派         三国周郎赤壁(Sgzl) (Sun Sep 13)

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ivan的设计很好,但我个人认为有些超前了,可以说任何

一个NPC的门派基本都是有其目的,like 火云洞的妖仙

们主旨是为了擒拿取经人.... ,但具体实现起来太麻烦了. 

所以现在的门派几乎全篇一律的fight, jiemi,西天取经

如果玩家的门派功能太多势必会出现很多混乱,若功能没用,

就没人来投奔,若功能太强,肯定可以在一两天内找

到很多bug, 玩家若不很贪心,一点一点的利用bug,

恐怕很难迅速查出. 所以我认为不如从简单作起, 先

设计的和NPC门派一样,然后循序渐进. 

至于杀PKER来涨正神,我认为现在不可行, 因为PKER

现在尚没有很好的定义, 简单的一个六耳狝猴的程序

就改了又改, 开始时几乎六耳狝猴见人就杀,当时我

最怕的就是有人whisper mihou ljty, 因为ljty小

时候靠杀自己dummy涨杀气.绝对可算作PKER. 而且

xyj中mul_login管得不严,若杀PKER可涨正神,迅速

就会出现xkx中丐帮挖坑涨exp的同样的bug. 现在

的六耳狝猴程序还有bug, 几乎每个新出台的程序

我都能或多或少的发现些bug,所以我想至少应把新东西

的推出分散一些,免得bug过于集中.

另一方面我认为,不光是玩家的门派,所有的门派都

该改点什么了,现在的xyj世界练功实在有些太简单,

只要有一个fight程序就能纵横天下,再找一台能24小时

on line的mashine就万世大吉了. 不久后xyj中高手

的人数就将完全决定于**理工大学的学生数. 实在是

太简单的,大家的门派意识淡薄与各门派的练功手段相同

有很大关系. 如果减少简单单调的可fight的NPC的作用

每个门派都加些不同的quest,例如:五庄观的去种树养人参果

将军府的去远征匈奴,高丽, 普陀的念经,朝度亡灵,作法事, 

雪山的放毒, wdd的作包子, 风雪剑派的乐善好施,普度重生.....

就算机器人依然可用,也要让人们编robot时费些力气,

例如五庄观的种树时要避开盐减地,附近时常出现些地鼠

之类的小妖,再加上人参果本身的"遇金则落,与土则入,

遇水则化..."的特性,足可把游戏改得困难好玩得多. 

减少那种一星期不管机器人,下星期来时发现自己又

张了一千年道行的情况. 

【本页链接】http://www.aolai.org/article/2005-02/article-1108604637.htm

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