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[ 16] 泥潭深陷-论玩家的BARGAINING POWER 小坏蛋(Badegg) (Thu Apr 15)
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每次MUD的重大变动都要引起一场大论战,在任何地方都是如此的,经得多了
以后才发现,少有玩家是能够最后胜利的。少有的一些胜利主要是基于以下
几方面可能:
1。让步的巫师属于新巫师,正在上升阶段,急需一些有力的玩家支持。
2。新MUD开张,人手较少,属于吸引客户。
3。绝大多数玩家联手,抵制更动。(此类现象极为罕见)
在每次更动以前,巫师必然已经预见到了各种抵制的情况。有一点奇怪的是,
无论抵制多么强,涉及面多么广,巫师定然会采取拖延的战略,而且屡试
不爽,最终玩家定然是一败涂地,抵制联盟也土崩瓦解。首先一条来说,无论
抵制的玩家在MUD中排名多高,对于巫师来说也之是一个人,代表一项数据
而已,玩家在考虑公开对抗前一定要考虑到这点。其次,MUD是个时间
游戏,只要有时间玩,傻瓜也能当高手,时间一长,抵制的慢慢也就开始
玩了。虽然任何MUD都说玩家可以行使不玩的权利,并且从客观上看,你
以前玩的时间都属于SUNKCOST,少有几个人可以干干脆脆,此处不留爷,
自有留爷处的。再者说,象西游记一样有趣的MUD并不多,天下乌鸦还一
般黑。从这点上讲,和巫师的谈判永远都是在不利的一面,好在时间长了,
玩家的忍辱负重的功夫越来越高,就没有什么不可以承受的了。静观其变
是个好方法,顺应潮流才是真举措。在这里顺应潮流没什么不好的,毕竟
MUD只是个游戏而已。
本文纯属客观分析,无任何指责之意。
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