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 Re: 180 泥潭深陷-论玩家的BARGAINING POWER

Re: 180 泥潭深陷-论玩家的BARGAINING POWER

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作者:晓(Ajax)    更新时间:2005-03-20   阅读次数: 24 次  

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来源:西游记2000总站story 4 18 1999

[ 18] Re: [180] 泥潭深陷-论玩家的BARGAINING POWER   晓(Ajax) (Fri Apr 16)

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badegg 的文章很有代表性,写出了许多玩家们所看到的普遍情况.

我当过玩家也当过巫师,在这里我谈一谈我的个人感受.

首先,不是每次重大变动都会引起一次大论战,所谓变动,主要是

加入新的功能或将已有的功能加强或减弱.加入新功能时,玩家

本上是可以接受的,将功能加强玩家也是能够接受的,只要受益者

较多同时对别人的影响不十分大,一般的论战发生在将功能减小的

时候.

  由于所有的东西,所有的设定都是一点一点试验,一点一点

调整,最后才能定形的,要求巫师一上来就把设定搞的perfect,

不大不小不很现实,一定需要调整,也就一定会引起论战.认为

参数太大而将其减小是经过多方面统计得到的结果,不能说哪个

门派的玩家不特别厉害这个门派的参数就不大,在西游记一中也

许还不好横向比较,在西游记2000中由于灭妖quest中妖的本领和

玩家本身的本领紧密相关,如果大家都说某门派的妖难灭,那么看

来这个门派的功夫就确实参数较大了.对于其他普遍的修改主要是

因为reward太高,并不是说嫌大家发展太快,而是这样不合理,大

家不能总用西游记一最后期的速度为标准,如果成长速度都那么快,

没多长时间大家都和菩提祖师一样厉害,那以后编的取经以及其他

杀菩提祖师徒子徒孙辈人物的quest还有什么意思?一巴掌就拍死了,

要么以后作个小学童也和菩提祖师一样猛,我想这也不是大家想看

到的.

  修改参数不是为了降低大家的生活标准,而是让大家的生活

更丰富多彩,能够通过更多的途径在xyj中体会乐趣.再谈所谓让

步的问题.我想在这点上所有巫师是一样的,我还清楚的记得去年

刚推出商务系统的时候,有玩家说bid的下限太高,bid的时间间隔

设计不合理,结果一天后巫师就采纳了意见,作了合理的修改.但

现在的问题不是那样简单,巫师减小mieyao的reward的同时也在编

别的quest让大家得以补偿,但编程需要时间,不是一下子就能作完

的,这里不是让步不让步的问题,而是要对编的code负责的问题.

  希望玩家巫师之间能够有更多的沟通与理解.

【本页链接】http://www.aolai.org/article/2005-03/article-1111309437.htm

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