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 关于任务连续性的想法。

关于任务连续性的想法。

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作者:段朵(muerd)    更新时间:2005-12-29   阅读次数: 105 次  

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来源:泥潭(二)总站wenxuan 2002 15

 [ 15] 关于任务连续性的想法。          段朵-muerd [ Tue Oct 22 | 玩家意见留言板 ]

  任务mud的形成很大程度上是因为对机器人的控制和痛决。机器人的出现极大地改变了一开始

mud刚出现时的交流,可以认为的是在某种程度上,这种技术上的进步妨碍了人在同一平面上的交

流。我们喜欢机器人,它把烦硕的枯燥的转变成某种的于净和清丽。

  而文字mud最重要最鲜活的表现和创造力恰恰体现人与人之间的交流。是的,在图形mud已全

面在图形声音上刺激感官的同是,已顺便悄悄地吸引走一些又一批的网络新生代门。回过头来,细

看,坚持在文字mud小角落里的,只有最忠实的小部份玩家。在这里,所以留下来的玩家,很少有

那种纯粹的新手,都是有或多或少的文字mud游戏史。更多的纯粹的新手都是投入到图形mud的怀

抱里。文字mud求存求变求生的要求越来越迫切和越来越引起我们这些深爱的人的关注的眼球。

  应该说,任务mud的出现是让人眼前一亮。它完成了一个聊天角色和练功id的综合功能。但在

某种意义上,做机器人技术的提高,也把任务mud逼到一个悬崖边上。是要提高任务的难度上考虑

还是丰富游戏角色扮演的功能?对于后者,限于文字mud的特性,其实它要求了玩家的综合素质,

玩家素质的良莠不齐,以及各种解谜的公开,其实很大程度上限定了一个角 色的自我发挥。

没有办法,mud的角色背景定义在纷乱复杂的江湖大背景下,而在这种背景下所谓的玩家应该都是

个江湖人吧。而在江湖里,没有武功或者身手低低的玩家基本上是没有发言权的。一个闲人在侠

的世界里只是微不足道的尘土。

也因此,练功差不多是唯一的目的。正因为是唯一的目的,所以,很难丰富和实现游戏角色的功能。

  10.52了,晚11点熄灯。叹气,虽然我每天在这里能呆上12个小时,却是保证不了任务的连续

性,想写的post也是不敢再写下去,只有等明早再接着写了。sigh。

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【本页链接】http://www.aolai.org/article/2005-12/article-1135818237.htm

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