[ 16] 续上篇 段朵-muerd [ Wed Oct 23 | 玩家意见留言板 ]
因为此不约而同地,每个任务mud把任务调整和增减成了一种手段。请注意,个人以为,这只
是一种手段,所谓手段,就存在着商惴的余地。在华夏差不多呆了半个多月了,每天在线平均也有
十二个小时了,也差不多有些儿了解这里的任务特色了。为此,不惴冒味,把自己对于华夏任务
的一些想法post下来。无论是对是错,我想,都只是为了我们的华夏的明天。请巫师大大原谅我
的这种冒昧。
我很了解巫师大大的想法。巫师大大考虑的是把华夏作成像传统的rpg游戏一样的亲历亲为,
每个id都是在上线时间保持着对游戏的一种最亲蜜的接触形为。因为,传统mud的瘪端恰恰在于
在线人数不能真实反映玩家的投入程度。而所谓的人气,无非就是在上线人数的数量的同时,保
同时保证上线人数的质量。提高难度,加大任务的连续性成为巫师大大控制游戏的一种方式。
但请注意,在这里玩游戏的人在现实里都是有自己的空间。有人要上班有人还正在学习。而
华夏的要求的任务连续性很可能会失去了部份玩家。因为,并不是我们不热爱华夏,也并不是因为
我们不能够保证足够的上线时间,只是一般的人很难保证连续上线,而每天保证上线超过十小时
的人绝不在少数大大们怎样调节他们的利益呢?我觉得大大们考虑还是有些儿欠妥。一个游戏的
最大功能在于调节玩家的情绪,无论是引导还是强制性地迫人接受。玩家的情绪都是不由自主地
会受游戏的引导。我想,大大们是不是可以为我们这些边缘人适当地提供一种合适的选择机会呢,可以考虑
本次上线时,不求连续性。像平常任务一样,比如dugu的任务还是做了3个以上才有可观的exp。
但对额外的奖励方面,可以压缩尺度,别人一次上线连续100个任务可以有ptz,而对断断续续在此致
线的人可以考虑累计500个任务才可能奖励一个ptz。
并不是我们对华夏投入不够,只恨在现实里的无奈并不能从容地让一个人身无杂念地为游戏生和死。
叹息。请巫师大大考虑。
THANK ALL。
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