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 微尘致所有玩f家

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作者:高处不胜寒(lonely)    更新时间:2006-01-22   阅读次数: 51 次  

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来源:泥潭(二)总站wenxuan 2005 9

 [ 9] 微尘致所有玩家            高处不胜寒-lonely [ Thu Jun 12 | 泥潭“问道” ]

最近阅读一些 POST, 让我不能不感慨。我想说的是,目前这些文章

讥讽谩骂居多,提实质意见的却是很少。包括这段时间调整一招必杀

的伤害力,修改修养中恢复精气的速度,新增加的兵器耐久度等等都

有人觉得自己利益受损而发表意见,可惜这些意见我只能获得很少的

信息,因为文章中大部分的内容都是在挖苦或是讥讽。

每一个人玩游戏都有自己的目的,但是我想至少有一点巫师和绝大部

玩家都是相同的,那就是希望这个游戏能够有更多的人来玩,有更

好的人气。既然有这一点相同,那么我想彼此之间就是有协作的基础

的,所以在 POST 中声称巫师非要把玩家赶走,一定要刁难玩家这类

言语并没有任何实质意义。它阐述的即不是事实,也无助于现状的不

合理之处得到改善。

比如说一招必杀的伤害力,这个原先一直都是偏低的,为了使许多高

级武功的绝技不至于成为摆设(当然有些绝技的确是花拳绣腿,这也

是游戏的需要),我一直努力在调整它的伤害力。于是在最近一次调

整之后,我看到了许多莫名其妙的 POST, 在这些 POST 中提到的都

是一些指责,而不知道究竟是为了什么。直到后来无意中听到玩家

独孤九剑已经废了,他的朋友在使用六阳掌的 PERFORM 做 QUEST 才

让我明白过来,原来是一招必杀的伤害力太高了,先前读的 POST 的

含义也才豁然贯通。这点真让我有些哭笑不得,这本来不是什么大不

了的事情,就像我前面说到的那样,大家至少有一个共同的目的,基

于这一点我也不会让明显不合理的设计存在,何况我也是反复说过,

HELP SKILLS 中提到的都是可以作为你游戏的依据的,独孤九剑作为

顶级的武功,我从来都没有想过让它沦为二流,如果事实是这样,那

么就意味着设计一定有缺陷,只要提出这一点,我就会考虑加以改善。

对任何调整,我都不希望矫枉过正,去过很多 MUD 阅读 POST,其中

我看到一个很大的问题就是巫师在调整设计不合理的武功的时候,往

往是将原先厉害的离谱的武功削弱成为垃圾技能,将越先设计的过于

差的武功增强到不可思议级别的技能,这一点正是我努力去避免的。

没有必要重复前人的错误。因此,在修改时,我都会尽量通过数学方

法来确保修改合理,但是,不是所有的修改都能这样,一招必杀的伤

害力牵涉到如此多的参数以至于精确的计算对于我来说是不可能的,

由必要进行大量的近似,那么也就意味着可能会有很多缺陷。有这些

缺陷并不是严重的问题,你可以随时提出质疑,这样有足够的信息反

馈到我这里,对双方来说都是有利的。

任何讨论都是一步步的达成共识, 因此我首先会在 HELP SKILLS 里

面注明我对武功的看法,这就是大家第一步的共识。如果你对我在这

个帮助文件有相左的看法,那么你可以根据金庸的小说来反驳。我也

会依据小说给你答复。在统一了关于技能威力方面的观点以后,实际

设计出来的武功系统就要和它相符,如果有不相符之处你就可以根据

先前的设计说明来给出你自己的看法和分析。地狱从开始到现在,重

来都是有计划的修改而不是漫无目的的调整,如果你曾经玩过许多其

他的 MUD,那么你可以想想以前和巫师交流的过程,和这里是否一样。

巫师和玩家有矛盾,这是必然的。至少大家有一点就会有分歧,那就

巫师希望 MUD 里面的 BUG 越少越好,玩家则希望越多越好(当然

是指那些对自己有利的并且只有自己和朋友知道的),我看到许多巫

师在修改对玩家有利的 BUG 时非常起劲, 而修改那些对玩家不利的

BUG 时则很是疏懒 -- 谁叫你自己不会躲?有两个很典型的对玩家

利的 BUG,一个是打坐顶气的最大值的时候,因为计算的错误可能会

玩家晕倒,进一步死亡,巫师经常会给这样的解答:打坐悠着点。

另外一个就是在钱庄取钱,如果取多了超过负重,那么这笔钱就会无

影无踪 -- 实际上是躲在 MUD 深处消耗系统的资源 -- 而巫师给出

的答复是谁叫你取那么多的钱,这点常识都没有?好在这些 MUD 往

往赚钱的 BUG 也不少, 有钱的玩家大多都有不少非法财产,也不在

乎这千百两黄金。

地狱里面一样有 BUG,尤其是新开发出来的代码,简直可以说是一定

有 BUG,即使是商业软件经过阿尔法、贝塔、伽码三次版本测试,出

来的发布版本还有着厚过用户手册的 BUG-list, 任何软件开发人员

都能够理解这一点。非常遗憾的是在地狱里面,新开发出来的系统往

往是对玩家不利的 BUG 居多, 因为我在设计能够给大家带来利益的

那一部分时会格外小心。另外有一点就是朝三暮四效应会让我尽量避

免制造带来利益的 BUG。

先前的独孤九剑绝招中 BUSY 的错误(连击任何多次都只有一点忙)

被修正以后,很多人抱怨独孤九剑又成垃圾剑法,这种看法是绝对不

正确的,因为九剑本身具有和其他技能相同的 BUSY 而有着更强的伤

害力和更高的命中率,如果说这个是垃圾我不会认为这种看法是一个

理智的分析。一种合理的解释是原先九剑做 QUEST 的时候非常轻松,

修正以后变的很困难,如果用九剑完成 QUEST 非常艰难, 那么我认

为修正 QUEST 的完成难度是合理的,而不是去再增强这门技能。 这

点我相信很多人看到这里都是可以理解的。

另外一个需要说明得就是峨嵋静坐的问题,这段代码也相当古老了。

但是直到最近才修正了里面的 BUG,在设计中静坐应该是两分钟一次

的,但是实际不是,因为代码中的变量错误导致这个设计意图并没有

实现。因此使用静坐获得经验和潜能的速度就非常的不合理了,有多

不合理?

平均经验速度太快(143/分钟:1440分钟) 

这就是系统给出的检查报告,很遗憾,几天以后我才阅读。这个时候

我已经看到玩家之间的争吵了,静坐本身不是 BUG,但是静坐中有错

误,修正了这个错误以后,峨嵋的弟子开始表达她们的不满,我很困

惑,基于尽量保护玩家权益的原则,我并没有考虑追回因为静坐中的

错误给峨嵋弟子带来的巨大利益(这是相当惊人的数字),但是大家

总是难以满足。这就是朝三暮四的效应,如果一开始因为某种原因你

获得很少的利益,随后因为调整而获得较多利益的时候,人们将非常

的满足。而一开始你获得极多的利益,随后调整低 -- 即使调整后获

得的利益仍大于前一种情况调整后的利益 -- 人们将会愤慨。在80年

代初期考察中国人民和美国公众对生活的满意程度时,你将发现中国

人满意的程度大大的高,这不是因为思想政治工作到家,而是因为经

过多次洗劫以后,获得温饱已经让人开始思淫欲了,而美利坚的人民

因为经过50年代繁荣期以后遭受经济衰退带来的折磨时对生活非常的

不满意,典型的看法就是政府官员都是白痴,即使是阿黄当政都比这

群白痴要好。

停止跑题,回过头来我在说明一下峨嵋静坐的问题,虽然因为静坐的

缺陷导致有些峨嵋弟子获得了意外的收获,但是我认为这个收益是合

法的,没有获得利益的也不要对我抱怨不公平,任何经过努力而获得

的利益,只要不是太离谱,我都会尽量给玩家保留。

还需要说明一下关于恢复速度的调整,原先的太高了,这是因为地狱

里面最大内力是比较高的,因此使用老的恢复公式就会高一些,这是

我当初没有想到的。不过考虑到地狱中气也比较长,所以在新的调整

中我又增快了一些。另外,在打坐这些状态时不应该恢复气血的,但

是初期XKX 的代码中不仅不恢复气,还不会消耗食物和饮水(这当然

也是一个错误),我调整过以后消耗食物和饮水,但是无意中也恢复

气血,直到最近这部分才修改正确了。当然这个修正对玩家显然是不

利的,但是你应该多考虑一下因为这个错误你已经获得了实际的利益

了。如果你认为:早期正因为有这个缺陷,我才觉得读书、锻炼(这

个都需要打坐来配合)的速度勉强可以接受,现在调整了这个错误,

这些就太难了。如果你提这样的意见,我觉得是非常中肯并且有价值

的,当然这不意味着这个意见一定会被采纳,但是它会被仔细的考虑。

最后说一点,在游戏中你挖苦、讥讽、嘲笑也许可以帮助你发泄,但

是他对解决问题没有任何帮助,对这一类我从来都是不理睬的,而且

一般来说我也不会回复。如果你希望解决你遇到的问题,或者觉得有

不合理的地方,希望你能够给出说明和分析,当然也可以给出解决方

案。由于立场不同,需要考虑的范围不一样,对游戏的了解程度的差

异,你的意见不一定能够被我接纳。也许很多人认为我比较固执?那

么我想说的是:只有有建设性的意见才有可能够打动我,争吵我是不

加以考虑的。

论坛:http://bbs.vmud.com/

站点:slough.vmud.com 2001

──────────────────────────────────────────────

【本页链接】http://www.aolai.org/article/2006-01/article-1137891837.htm

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